?对 阿彻威尔奇妙冒险 的评价
上pc端玩了下,大伙也都在差评这游戏,他这弹幕根本就没有精心设计,尤其是果园那块,不是人躲的,就连那个水晶躲避球也是弧线更难预测,我如果玩那些复杂的弹幕游戏比如东方,泰拉瑞亚之类的,他只有一个boss,弹幕有规律是可以躲的,这个开发团队不明白远程小怪弹幕堆积是个多么可怕的事情,几乎就没有死角的铺满,我真的怀疑良心是签了浮岛物语完了humble games把这游戏打包卖了,纯纯一坨,剧情谜语人,npc约等于没有,数值脚填,锁头大范围铺屏一片片压过来,很多试玩的说跑酷难,其实试玩拿那块石板的地牢的跑酷非常简单,大的在后面地牢,后面跑酷真是一个比一个重量级,就像那个流影电光闪霹雳火和急先锋争着往前跳一样,制作组就争着往我嘴里灌大愤,就是无脑叠弹幕数量,叠伤害,叠血量,你的战斗和数值策划是拿幂运算算的敌人数值增长吗,当然大伙想吃就吃,小馋猫是拦不住的,只有连虾仁都没捞到嗯 嘛 啊绝望大叫的时候才能想起这条评论忠告,你玩这个不如睡大觉,或者你是抖m,实在玩建议开简单,简单还算个正常游戏,困难简直是我吃过最大口的,魂类游戏虽然难,但是他有精细的地图设计,正好这个游戏的徽章系统设计的挺像空洞骑士,空洞骑士不是不难,但他不会这么不动脑子的塞数值和弹幕,你这玩意就是纯往死里加料堆数值,让人觉得设计组疯了,果园过去的条件更是演都不演了,直接dps check才能过去,他们是不是做一半摆了
手机操作方式本地化不是很好,体现出了键鼠的天然优势,在pc端应该是鼠标瞄准武器方向,键盘控制移动方向,改成左右手分别控制方向,模仿手柄后极大的问题就在于闪避键就算是三指,也是极其不舒服的,主要就在于右手武器瞄准的问题,手机双方向按钮会遮挡大范围视野,而且因为要三只手指同时操作的缘故,更加不方便,尤其是向下瞄准,制作组可以尝试一下大拇指按着闪避键同时二指向下,更别提很多人就是休闲只会用两个大拇指一左一右,大伙都在玩链球就是这个原因,相当于解放一个手指,但是姿势依然难受,建议可以切换一个自动朝移动朝向发射的操作模式,以及可以给一些休闲玩家出一下辅助瞄准的功能,还有一个方法就是可以给两种默认按钮切换方式,建议闪避键放在瞄准方向键右上方,对应三指操作的更方便的模式,帮助不会自己调整按钮的玩家找到适应的模式,但是依然无法改变弹幕游戏中遮挡大范围的手指以及目前的不好瞄准的问题,手机游戏中瞄准是更加困难的,但本游戏的子弹判定又小,就更需要优化瞄准问题,游戏本体是比较平庸的,就是非常普通的强度推动探索的游戏,地图探索也较为简单,战斗粪怪比较多,比如链球哥就因为有本体碰撞伤害的原因非常难无伤,手机的方向控制以及较小的屏幕和本身就严苛的无伤判断区域就很难受,还有旋转发射弹幕的狸猫,再加上本身就不好控制的手机操作,会让体验更加差
手机操作方式本地化不是很好,体现出了键鼠的天然优势,在pc端应该是鼠标瞄准武器方向,键盘控制移动方向,改成左右手分别控制方向,模仿手柄后极大的问题就在于闪避键就算是三指,也是极其不舒服的,主要就在于右手武器瞄准的问题,手机双方向按钮会遮挡大范围视野,而且因为要三只手指同时操作的缘故,更加不方便,尤其是向下瞄准,制作组可以尝试一下大拇指按着闪避键同时二指向下,更别提很多人就是休闲只会用两个大拇指一左一右,大伙都在玩链球就是这个原因,相当于解放一个手指,但是姿势依然难受,建议可以切换一个自动朝移动朝向发射的操作模式,以及可以给一些休闲玩家出一下辅助瞄准的功能,还有一个方法就是可以给两种默认按钮切换方式,建议闪避键放在瞄准方向键右上方,对应三指操作的更方便的模式,帮助不会自己调整按钮的玩家找到适应的模式,但是依然无法改变弹幕游戏中遮挡大范围的手指以及目前的不好瞄准的问题,手机游戏中瞄准是更加困难的,但本游戏的子弹判定又小,就更需要优化瞄准问题,游戏本体是比较平庸的,就是非常普通的强度推动探索的游戏,地图探索也较为简单,战斗粪怪比较多,比如链球哥就因为有本体碰撞伤害的原因非常难无伤,手机的方向控制以及较小的屏幕和本身就严苛的无伤判断区域就很难受,还有旋转发射弹幕的狸猫,再加上本身就不好控制的手机操作,会让体验更加差
7