小青大王卫北对 绯石之心 的评价
之前一条评论是第2天写的,过去一周对这游戏大部分机制玩法感觉有了更深的了解,重新改一改评论,给想入坑的兄弟提点参考。 目前是开服11天,充值8K,今天花了2-3k拉光盾,感觉提升不大,抛开这笔正式投入5.5K左右(踩了一点坑)整体投入的回报还算满意
——优点
*画风我很喜欢
*虽然剧情很简单,但是配音是正经找配音演员配的,剧情中间对赫尔薇尔及普洛的一些小细节感觉很有意思(不像某隔壁,真的劣质)
*推图既可以靠氪金硬件闭眼碾压,也可以通过稍微变通一下站位来解决卡关,难度其实并不高,如果对游戏有基本了解,不需要绞尽脑汁的去微调属性
*肝或休闲都可以,后面想不断推进就要根据阵容频繁调整站位,就会很肝,也可以玩累了选择直接下线等第二天也行
*生态比较健康,目前没有一眼望过去无法解决的重大痛点(比如营收和非氪金收入的冲突或为KPI强制牺牲活跃度产出之类的)
*不论是月卡(零氪),中氪,还是大氪,都有对应的玩法,氪金氪对的情况下提升相对明显,游戏内高购买力货币也有稳定产出(而且量还不低)
*不合区,竞争压力没那么大,熬的时间长有机会熬走自己前面的玩家
*弱PVP(如果贪,那没办法),有PVP排名的活动奖励并没有多好
——缺点
*可能有点屎山代码的味道,小bug比较多,常见的比如粉屏,卡贴图,道具消耗后不刷新数量(显示bug,实际数量已经没了,但容易导致多次点击额外消耗),玩的时间长就会变卡顿或者闪退,导致必须重启等
*新手教程做的有点问题,新手教程结束我还是蒙蒙的,全靠后面自己摸索和请教群内大佬
*每一关结束或者开始都要加载几秒
*前期氪金虽然有提升,但跟后期一些项目的提升相比,还是有点亏(这点算不算缺点也存疑,因为虽然前期的氪金项目跟后期获得相比比较贵,但确实能帮助加速度过初期阶段,所以这条见仁见智吧)
这种放置卡牌,养成都是重要玩法组成,绯石之心目前就资源产出没有强行做阻拦,零氪靠时间也能积累到一切游戏资源,月卡给的货币是购买力强的金钻,金钻能参与一切活动,每日送1-6元代金券,让一些仅限RMB的礼包或道具也有积累的可能性,我认为这样就是属于比较健康的生态了。当然如果想拿满每月的活动奖励,这些肯定是不够的,但在产出并不算少的情况下给中氪大氪更多的提升和选择,这也是很正常的行为,要是希望月卡追得上每一次活动的全部奖励,只能说这游戏确实做不到,我也不知道有多少能做到这点的
官方群比论坛热闹一百倍,有问题去群里问,个人主页右上角有加群按钮
先这样,想到什么再补充,想找个游戏养成一下的,目前的绯石之心是个不错的选择
——优点
*画风我很喜欢
*虽然剧情很简单,但是配音是正经找配音演员配的,剧情中间对赫尔薇尔及普洛的一些小细节感觉很有意思(不像某隔壁,真的劣质)
*推图既可以靠氪金硬件闭眼碾压,也可以通过稍微变通一下站位来解决卡关,难度其实并不高,如果对游戏有基本了解,不需要绞尽脑汁的去微调属性
*肝或休闲都可以,后面想不断推进就要根据阵容频繁调整站位,就会很肝,也可以玩累了选择直接下线等第二天也行
*生态比较健康,目前没有一眼望过去无法解决的重大痛点(比如营收和非氪金收入的冲突或为KPI强制牺牲活跃度产出之类的)
*不论是月卡(零氪),中氪,还是大氪,都有对应的玩法,氪金氪对的情况下提升相对明显,游戏内高购买力货币也有稳定产出(而且量还不低)
*不合区,竞争压力没那么大,熬的时间长有机会熬走自己前面的玩家
*弱PVP(如果贪,那没办法),有PVP排名的活动奖励并没有多好
——缺点
*可能有点屎山代码的味道,小bug比较多,常见的比如粉屏,卡贴图,道具消耗后不刷新数量(显示bug,实际数量已经没了,但容易导致多次点击额外消耗),玩的时间长就会变卡顿或者闪退,导致必须重启等
*新手教程做的有点问题,新手教程结束我还是蒙蒙的,全靠后面自己摸索和请教群内大佬
*每一关结束或者开始都要加载几秒
*前期氪金虽然有提升,但跟后期一些项目的提升相比,还是有点亏(这点算不算缺点也存疑,因为虽然前期的氪金项目跟后期获得相比比较贵,但确实能帮助加速度过初期阶段,所以这条见仁见智吧)
这种放置卡牌,养成都是重要玩法组成,绯石之心目前就资源产出没有强行做阻拦,零氪靠时间也能积累到一切游戏资源,月卡给的货币是购买力强的金钻,金钻能参与一切活动,每日送1-6元代金券,让一些仅限RMB的礼包或道具也有积累的可能性,我认为这样就是属于比较健康的生态了。当然如果想拿满每月的活动奖励,这些肯定是不够的,但在产出并不算少的情况下给中氪大氪更多的提升和选择,这也是很正常的行为,要是希望月卡追得上每一次活动的全部奖励,只能说这游戏确实做不到,我也不知道有多少能做到这点的
官方群比论坛热闹一百倍,有问题去群里问,个人主页右上角有加群按钮
先这样,想到什么再补充,想找个游戏养成一下的,目前的绯石之心是个不错的选择

