Mescaline茗零~ 节奏魔女 舞动的骷髅 的评价

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TapTap玩赏家
2025/5/28
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Vivo V2047A
实话说,《节奏魔女》的包装可以说是十分成功,成功到让我在看到商店页面时留觉得这是一款能够对标《节奏地牢》的独游佳作。
然而在实际上手之后,我才发现本作只是一部普通的类吸血鬼幸存者肉鸽游戏。但即便如此,较低的难度与独特的游戏模式还是为本作增添了不少乐趣。
虽然在游戏模式上,本作与类吸血鬼幸存者的《罗格:救世传说》比较相似,都是在吸血鬼玩法的基础上加入了传统肉鸽游戏的奖励选关系统,但在游戏玩法上,和只需要控制移动与攻击方向不同的传统类吸血鬼幸存者不同的是,本作虽然不需要玩家控制方向,但要想释放攻击,你就必须要不停地跟随节拍敲击按键。
每次有效攻击都会累积一次武器量表,只有一格量表的武器会瞬间释放,而攻击力更高但量表也长的武器则是会在累积相应次数节拍后释放。
在这个游戏模式下,由于攻击频率固定,因此本作的难度基本都来自于玩家的走位,不过要想提高攻击频率,你还可以选择难度更高操作更偏向音游的根据音乐修改有效节拍区域的进阶游戏难度模式。
而从游戏体量的角度来看,本作也可以说是量大管饱。因为虽然游戏难度较低,但整体关卡以章节作为区分,第一个章节有十层关卡,之后每个章节的关卡体量相比上一章节都会略微翻倍。
不过美中不足的是,这种“独特”的玩法设计相比起真正意义上的音游来说,依旧有些略显普通,毕竟游戏虽然打着音游肉鸽的旗号,但内容设计上并没有做出什么令人印象深刻或是节奏感强的音乐来,节拍的打击感也完全不如纯正的音游,反而更像是《黎明杀机》的QTE,这也是为什么部分玩家会认为本作有些令人失望。
但对于肉鸽游戏而言,《节奏魔女》在玩法上略有差异化且体量较足,因此本作整体还能算作是一款中规中矩的肉鸽作品。