zbkx对 我在末日当牛马 的评价
目前只能3星,游戏深度真的是普通小程序级别。
目前打了四把,已经不想再开了。
提出几点建议。
游戏活下来才有更新机会。
1,游戏回本问题,可以选择去联系几个广告商,问问融入游戏的投资问题,这种属于软广部分。类似于死亡搁浅的暗爪,有很多操作空间。部分大红模型广告等
2,广告设置点或免广告激活码。降低天数,提高体力上限,提高体力回复,扩大地图,每个格子刷宝箱和广告箱概率调整。目前广告开箱子和体力,体力十分亏,不如设置两种开局第二种开局看广告单数局给1体力。
玩法问题及建议
1,目前打了四局,已经出现较优解了。玩法单一且固定。两体力换一免保,做不到就保留体力。核心是体力管理转为物资。只看见了牛马,没看见末世。
建议:增设局外成长。包括人物技能系统,体力系统,可展示带出大红物资。产能不够,直接拿你那个皮肤卷换就行别加东西了。
2,玩法深度需要提高。现阶段的玩法深度就是体力转换物质点。普通转换为2体力转3点普通物质点加1点高级物资点。控制路线提高体力收益。展示台收益不叫深度。
改动建议:局内金币解锁更多展示台格子,增加现金与被动收益矛盾性。物质深度提高,物质解锁背包格子前期背包养成,物资价格每日变化上下剪头,每个箭头10%浮动。
局外成长能有效提高耐玩性。游戏深度能提高游戏新鲜感。
更新频率是能维持游戏活力。
目前打了四把,已经不想再开了。
提出几点建议。
游戏活下来才有更新机会。
1,游戏回本问题,可以选择去联系几个广告商,问问融入游戏的投资问题,这种属于软广部分。类似于死亡搁浅的暗爪,有很多操作空间。部分大红模型广告等
2,广告设置点或免广告激活码。降低天数,提高体力上限,提高体力回复,扩大地图,每个格子刷宝箱和广告箱概率调整。目前广告开箱子和体力,体力十分亏,不如设置两种开局第二种开局看广告单数局给1体力。
玩法问题及建议
1,目前打了四局,已经出现较优解了。玩法单一且固定。两体力换一免保,做不到就保留体力。核心是体力管理转为物资。只看见了牛马,没看见末世。
建议:增设局外成长。包括人物技能系统,体力系统,可展示带出大红物资。产能不够,直接拿你那个皮肤卷换就行别加东西了。
2,玩法深度需要提高。现阶段的玩法深度就是体力转换物质点。普通转换为2体力转3点普通物质点加1点高级物资点。控制路线提高体力收益。展示台收益不叫深度。
改动建议:局内金币解锁更多展示台格子,增加现金与被动收益矛盾性。物质深度提高,物质解锁背包格子前期背包养成,物资价格每日变化上下剪头,每个箭头10%浮动。
局外成长能有效提高耐玩性。游戏深度能提高游戏新鲜感。
更新频率是能维持游戏活力。
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