LJJ 街漓芳传 的评价

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2025/5/30
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街系列的作品,我没玩过前作,也能无痛游玩本作。我是从手游的试玩节开始了解这款游戏,我是被独特的民俗题材吸引。游戏体量不大,我4个小时几乎全成就通关了。
有一说一游戏整体还不错,虽然后期有赶工嫌疑(制作组穷),叙事上也略显稚嫩,但能看到民俗类题材的国产游戏,富有主旋律的题材,也没有故意为折磨玩家而过多设置的看不懂的谜题,还是值得支持肯定的。
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【吊诡的视觉设计,使我的大脑旋转】
🪔浓厚的民俗的设计,但是是地区性的,这下云贵川的兄弟们应该比较有归属感了,但好像我认识的云南兄弟都比较迷信,给好兄弟玩,这下更有福了。
前期的设计风格上更偏向于80年代风格,筒子楼、影院、生产大队这类元素,比较符合大众认知;后期就比较意识流,出现一点地方民族特色。或许我是见识多了,感觉后期见到阴阳街并没有特别惊艳,而且后期的故事太短,印象远没有前面场景带给我的深刻。
而且我看制作组来自云南,是真有去过实地取景,在谢幕可以看花絮。所以我感觉游戏的代入感强也不是没有原因的,毕竟有现实依据。
后期的弥鼓喏场景确实有点诡异,也比较猎奇,意识流的场景刻画,黑红的主基调也更能体现传统的恐怖氛围感,莫名觉得这种氛围很合适,有点上头,要是多整几关就好了。😩
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【浅尝即止的剧情,像快进的电影】
游戏选材挺好的,主旨还是比较主旋律,可能云南的哥们对于边防有敬畏之心,讲的蛮好的,情绪渲染不是矫揉造作,能感觉是真情实感。后期也应该是调整了叙事氛围,游玩的时候能感觉情绪被调动起来,也不用像纸嫁衣或者阴阳锅那类随时提防突脸,专心沉浸剧情就可。
后面最后一章明显感觉互动解谜变少了,这应该经费不足了蛤,素材的复用率也没有前面这么高,工具人属性太强,特别一股脑的塞给你东西的百世晓。进入阴阳街后,整个故事节奏像是被摁下了加速键,情绪酝酿没有给足。本来还挺有故事感的迷雾之森就挺草草结束了,后面奈何桥相见也更应该有故事发生,也感觉省略了一部分,体验上就感觉女主并没有废多大力气才和明来相见,
最后结尾采用富有电影感镜头的描写结束游戏,通关之后意犹未尽,比较惋惜。
🧐整体来看:
🤜在女主寻亲的过程中后续故事发展太仓促,表现的也太过单纯,剧情表现太平。
🤜段氏后人的设定应该是下一作铺路,***容易走向套路化,目前还处在比较谜语人的阶段,后续还有很多发展空间,并且还有反转。
🤜在家国情怀的内容上或许可以再大胆一点,更细致一点,人物刻画也不要太过草率,或许可以引入一些真实故事。或许也是出于后续反转与前面的主旋律并不是很搭,还是适当做克制?
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【还需打磨的品质,但可以期待】
小BUG挺多的,也都反馈过,不过制作组反应挺快的,也积极修复完善了游戏。游戏其实还有很多细节上的问题:
如手册藏太深,去看电影才知道人可以加速跑、人物上下走图层关系容易出错、躲眼睛那里缺少个玩法提示…当然也希望大家多多反馈,让游戏越来越好。
监狱那部分的解谜游戏比较灾难,一是不搭,与场景关联性有点差,没有什么解题思路,二是难度较高,影响节奏,只能说还好有提示,但如果设计的稍微合理一点,是否就能减少提示使用频率。
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【沟槽的高8度的音效】
全流程基本没有恐怖的地方,Jumpscare的次数也就前面的部分较多一点,后面部分恐怖氛围上来了反而减少了跳脸杀,将恐怖元素转到氛围渲染上了。
那最想吐槽的,没有声轨设置,不能单独对背景音和音效进行微调,一丁点动静那音效搞得人一惊一乍。
特别是明来开始的惊吓,一开始以为是什么轻松互动解谜游戏,突然把我的音响炸了,吓得我原地抽搐。所以我第一次被吓到后,凭借我亿点国产恐怖游戏的经验,总能提前预测高能场面,但即使如此,沟槽恐怖音效还是把我吓一跳,所以快要到高能地方时,我都会手动将音量降低。
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总的来说,过短的内容还没来得及让我品味,很多细节也需要打磨。但本作在国风民俗赛道中还是比较显眼,想传达的爱国主旨还不错,后续故事发展也很有戏剧性,值得期待一手。
国产游戏制作不易,也不能用太过苛求的目光要求小工作室,浅浅给一个支持。
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