噗叽噗叽对 杖剑传说 的评价
游戏还是挺好玩的,同屏可以看到其他玩家,组队副本,野外练级,一种怀念的网游感觉
画面清新可爱,养成方面,人物的提升除了装备遗物等,技能的自由搭配也很有趣
说说一些不足吧
首先一些设定是比较鸡肋的,比如料理,地图上杀怪后人物血量降低后,可以吃料理回复,但是。。其实只要回城后,几秒就可以回满了,料理的作用主要体现在副本进行中的回复以及一些其他增益,但是普通过图的小怪实在没有必要设定吃料理,出图直接回复就行
UI界面,一些设计很不便捷,比如背包等只能回到房间里才能打开,这样的做法除了麻烦外没有什么意义
然后其他界面设计上的问题,左上角的头像和左下角的人物,这两个地方的用途非常模糊,一开始玩经常会分不清,如果我要升技能,等级或装备应该点进哪里,毕竟都是跟人物有关的
副本方面,有时候副本打到一半就知道应该没戏了,但是又不能退,虽然知道这是为了防止有人恶意跳车,但碰到那种boss前没血也不回复的队友,你只能硬着头皮打,然后浪费时间死出来,另外在副本中间点击人物界面不能拉黑,碰到这种人真的很心累
其他方面,氪金程度嘛,游戏要赚钱能理解,而且虽然说不氪金也能玩,但就目前刚开服第一个联动活动来看,不氪金是拿不完奖励的,也就是说一些皮联动皮肤,表情等,这些你想拿全是必须要氪的,游戏方把氪金点放在这里比较恶心,毕竟普通玩家或者小氪玩家比起强度,更在乎收集,如果把氪金点放在强度以及能长期购买的皮肤等外观道具上更好
总结,把氪金点放在限时联动活动里,比较恶心人
最后,游戏能不能出横屏和竖屏两种模式呢,特别是家园界面,左右移动起来得滑动好几回
画面清新可爱,养成方面,人物的提升除了装备遗物等,技能的自由搭配也很有趣
说说一些不足吧
首先一些设定是比较鸡肋的,比如料理,地图上杀怪后人物血量降低后,可以吃料理回复,但是。。其实只要回城后,几秒就可以回满了,料理的作用主要体现在副本进行中的回复以及一些其他增益,但是普通过图的小怪实在没有必要设定吃料理,出图直接回复就行
UI界面,一些设计很不便捷,比如背包等只能回到房间里才能打开,这样的做法除了麻烦外没有什么意义
然后其他界面设计上的问题,左上角的头像和左下角的人物,这两个地方的用途非常模糊,一开始玩经常会分不清,如果我要升技能,等级或装备应该点进哪里,毕竟都是跟人物有关的
副本方面,有时候副本打到一半就知道应该没戏了,但是又不能退,虽然知道这是为了防止有人恶意跳车,但碰到那种boss前没血也不回复的队友,你只能硬着头皮打,然后浪费时间死出来,另外在副本中间点击人物界面不能拉黑,碰到这种人真的很心累
其他方面,氪金程度嘛,游戏要赚钱能理解,而且虽然说不氪金也能玩,但就目前刚开服第一个联动活动来看,不氪金是拿不完奖励的,也就是说一些皮联动皮肤,表情等,这些你想拿全是必须要氪的,游戏方把氪金点放在这里比较恶心,毕竟普通玩家或者小氪玩家比起强度,更在乎收集,如果把氪金点放在强度以及能长期购买的皮肤等外观道具上更好
总结,把氪金点放在限时联动活动里,比较恶心人
最后,游戏能不能出横屏和竖屏两种模式呢,特别是家园界面,左右移动起来得滑动好几回