双鱼星皇家飛机场 The Almost Gone 的评价

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2025/6/25
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温暖清新的配色、怪异又精致的立方体、通过旋转进行探索和解谜,更适应移动端而非PC的滑动方式……乍一看,它真的有点像《纪念碑谷》。但是,只要打开这个游戏超过五分钟,我们就能发现,《The Almost Gone》绝非只是对《纪念碑谷》的拙劣模仿。
其实,《The Almost Gone》在解谜模式上并没有太多创新,基本就是收集物品、开启机关来进行解谜,立方体的旋转也大半应用于点击探索方面,应用了“视觉错位”的谜题非常少。不过,它也将老玩法玩出了新花样,激光指路、时空交错、接水管、猜密码等小游戏与整体谜题融合得非常巧妙。
不过,若只是在谜题上精心设计,它还远远不能使我这么印象深刻。让我对它十分惊艳的原因,一是因为构思巧妙却也简单易解的谜题,二就是因为它温暖的外观与黑深残的剧情对比实在太过强烈。
《The Almost Gone》的整体氛围都是非常压抑的,玩家的视角从“家中”开始,在解谜探索中逐渐发现“我”与父母的矛盾、父亲与母亲的心理问题、父亲的童年悲剧等等故事,真可以说是章章应景,步步暗示,制作组运用游戏里的一切,构造了祖孙三代的家族悲剧,也织就了玩家眼前的层层迷雾和阴云。
首先是音乐。这部游戏的配乐其实不怎么抓耳,有点低沉、声音也不够响亮,但却十分应景。我们穿梭于一个个房间进行探索时,《The Almost Gone》带给人的并不是振奋,而是静谧、犹疑,甚至恐惧。我们来到厨房,会被冰箱里骤然响起的撞击声吓得一跳;打开房门,铺面的风声、汹涌黑潮也让人毛骨悚然。
其次是细节。我们已经见惯了剧情向解谜游戏中,对各种物品见缝插针的解说语,这部游戏也是同样,点击大部分物品时,都会有主人公对其进行描述。但难得的是,游戏里的每一件可描述的物品,都能够展现主人的一部分性格或是一段往事:如祖父的香烟、花瓶和昂贵书籍,都能体现他自命不凡的性格;他房间内的精致模型和图纸,又揭示了他建筑师的身份。
正是在对一件件物品的探索中,我们拼凑出了家庭里每个人的性格和他们背后的故事:这个家族的所有人,都对彼此十分冷漠,他们各自的心理问题也导致了一切的一切消失殆尽——“The Almost Gone”的结局。所见越多,所知就越多;所知越多,也越能够理解游戏明丽外表下的深沉和压抑。
还有种种隐喻。其实游戏里的很多事情,制作组并未直接给予定论,只是用一件物品、一个画面给玩家明示或暗示。而其中最显著的,莫过于“我”的身份:
即使通关,《The Almost Gone》依然有很多谜团,让人细思恐极:
——这些问题,或许没有答案,也或许,依然隐藏在游戏中物品描述的字里行间。
解谜难度:☆☆(简单易解 路痴除外 )
操作手感:☆☆☆(基本流畅,但画面和滑动方式还是更适合移动端)
画面音乐:☆☆☆☆(美且动人,虽然画面和剧情风格相差极大qaq)
剧情氛围:☆☆☆☆☆(细节到位,情节致郁,让人印象深刻)
通关时间:3h左右
总体评分:9/10(剧情向解谜佳作,28元物超所值)