鱼对 开放空间 的评价
一次补档,之后全部的内容我应该都会补,如果有错误的回复我我会改。
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6.27,下午,唉。
甚至觉得这个游戏加氪金礼包值得表扬了。
新的四叶草服装廉价感很重,感觉只是在咖啡店绫姐妹制服上雕个花就卖58上来了,不过也是这游戏正常操作,无可厚非。
返场池子,爱池子复刻了但是没有相应的活动商店,流星季刚更新的辉也没有对应的活动商店,辉只是站在服装店的门口随便贴了一句互动台词,别的什么都没有了。
因此,咱目前可以得出我们之前活动商店获得的流水,包括5张限定票,5张常驻票,750星石,3张五星限定角色专属映像,8张全武器属性紫突破书,突破石,猫币金币等等生活材料,都变成了这两棵树总共400星石,加上一些没有实际用途的服装,手机壁纸,换色伞,还有一个动作。
菲姐走了之后,这位新策划似乎侵略性更强,把活动流水收入直接砍了大半,之后加了二游经典骗氪礼包,这游戏未来走向是否因为这个策划大改尚不确定,不过我们可以确定:如果这样的策划决策继续深化下去,就算这个策划改变了走向也只是从恶化改变成加速恶化。
毕竟只是刚开始认识到新策划的手段,之后策划什么态度咱也并不好武断的确定,咱只能从六月半到六月底的流星季做一个总结:
流星季只是个彻头彻尾的噱头,这游戏依然只是我行我素铤而走险,吸引新玩家不顾及老玩家,为了强硬的拉高流水放出了流星季这严重拉低玩家预期的糖衣炮弹。
尽管现在战斗圈,生活圈,社交圈依然混乱,很显然策划却正在另外三个圈子构建明显的隔阂,那就是路人圈,氪金圈,低氪圈。
路人圈的玩家会受到流星季宣传片还有各种开放空间宣传图片吸引,转而入游,然后满足游戏现状,沉浸于现在的低福利环境,从而开始相信这个游戏真的是在为玩家考虑,开始相信运营的各种话术。
低氪圈就是在早期版本入游甚至是曾经日服就已经开始游玩的老玩家群体,不满于目前游戏的各种运营手段,不满于一砍再砍的游戏福利,然后在各种平台声讨运营,引起路人圈玩家的质疑与反对。
氪金圈方面则是准备了未来可能更加繁杂的氪金系统,比如新一期大月卡的氪金多倍制作特权,经典二游氪金礼包,每天限购十次总价三十块的星石盲盒。把低氪圈砍掉的福利全都转移到氪金玩家上,让氪金玩家的游玩内容远丰富于低氪玩家的游玩内容,两批玩家的利益立场也开始分隔。
三个游戏玩家圈子的隔阂,很显然就是为了弱化我们这一批声讨玩家的声音,激化玩家内部矛盾从而分散玩家对运营的注意力,最终达到我们这一批声讨玩家对于现状妥协或者退游的目的,这也许对于他们的运营路程大有益。
唉,永远站在玩家的角度理解问题。
唉,永远倾听玩家的劝告。
唉,永远不要有优越感。
也许你们制作组现在的各种运营手段就是用你们的方式,对这三句话的最终阐释吧。
6.14补充。 这次新的祈愿树机制,总共需要210个左右的祈愿石,而一天四个祈愿任务总共给八个,这代表了这两周内,除了每天做祈愿石委托给的112个,我们自己还要在大世界摸一百个左右的石头,也就是每天还要摸七八个祈愿石或者说六个大月亮。
这就说明如果要拿全这祈愿树奖励,每日登陆除了任务大世界散步又成了刚需,表面上是减负,实际上是把兼职优化掉的时间加倍补在了祈愿树奖励上,名义上是减负,实际上又是增负。
我不知道你们心里到底是什么想法,每次减负都是实际增负,是不是觉得你的玩家都是刚开智只听你信口开河的。大家看你老李每次道歉似乎都很诚恳,画的饼都是又满又大又圆,然后更新下放的操作全都是面里藏毒,个个都是服从性测试。每天做日常耗时本来十分钟以内的活估计得拉高到半小时你们才满意,这还不够,还要在你游戏再浪费一两个小时无意义的时间你们才高兴。
不知道哪一天才能听到你们游戏说真心话😌
6.14 首先,祈愿树机制某种程度上减少了日常耗费的时间,同时也给了每个大礼拜轮换的时装奖励和额外的星石,这是一点进步
其次,在主线任务上添加了后日谈和外传,虽然步骤都很短,在某种程度上也补充了世界观,也算是比较好的更新。
重点是这挑战深渊。
挑战深渊禁图鉴,摆明了的锁人物,没克制永远打不过,毕业光甚至三分钟砍不过上半,要是没抽上期的洛和这期的辉根本打不过。
挑战挑战,什么是挑战?如果一倍光换上六倍克制的洛,怪物都完美的按照扇形或者并排排列,恰好的卡进洛的每一个技能判定,金血怪雪王更是大体积更方便洛打满伤害。 至于下半?我光没砍进下半,看不到怪。
表面上说是说的真好吧,专门为战斗爽的玩家做了一个挑战深渊,实际上不止堆砌数值还把玩家的buff全禁了,那战斗玩家们体验什么?三分钟打几个日常都打腻了但是现在打不死了的怪物吗?
除此之外,这样锁死人物,从开服那时候就吐槽过的深渊的毒点,只不过那时候还能通过叠图鉴属性对冲一下矛盾,现在好了,图鉴没了,只留这强抬机制恶心人了,又因为这深渊是服务本次和上次卡池人物的 , 对于xp党单推党会因为多一个不愿意抽的角色打不过,对于强度党也可能会因为上期卡池或者本期卡池强度不符合预期决定不抽打不过,更何况这是第一次挑战深渊,让上期所有打算屯票不抽洛的玩家对于这次深渊束手无策。
对于希望享受战斗的玩家,真喜欢这类似限定角色即唯一解的打法吗,如果你真想做好这游戏的话稍微想象一下玩家会怎么想肯定不会这么做。你游,至少目前在我眼里看,只是单纯在为了推销自己的卡池这方面做了深思熟虑,简化了战斗圈的同时还能拉高氪金需求,对你游来说是真的两全其美,对于玩家那只能感到更加枯燥罢了。
你要是真心想要做好这游戏,你要是能做到不加数值加机制那就是很大的进步,如果能出大型多阶段boss那再好不过,而不是做到现在现在最有压迫感的不是怪物而是深渊畸变3的背景板。
还有你这比亚迪多人联机功能呢?从老李提供的预消息到现在已经两个月了吧,你游社交还是只能半单人游玩,真不会做你把你游定位改了我们不会怪你的,一直吊人胃口很烦呐
本来介于任务的补充和优化我打算把评分改到2星或者3星的,因为这次深渊,和照片墙功能不能切摄像头这点,我先行服测试反馈了到更新至少四天了居然这都不能改,你游还不太至于要我改评分的地步。
5.17,采集岛每样季节材料都只有一个,木头石头倒是一大堆,想要靠这个完成委托几乎不可能,而且就算是角色突破材料需要的花朵也要十几根钥匙起步,材料过于平均导致多次进岛然而图鉴没有一个达到阶段,优点是材料获取全面,缺点是很难完成应急需求,只能说是见仁见智吧,目前看下来这个功能还是有点不尽人意,现在基本上只有每天喝绿水蹭裂隙的玩家能拿到足够的钥匙估计,对于学生党这样不能长期在线的玩家来说这功能有点可有可无。
5.16 新地图更新,探索度拉到98%,剩下的就看以后日常顺手查漏补缺了,没有主线,只有一步很短的任务,别的部分都算正常,除了那礼物堆叠,那小游戏的礼物能被路人无阻力顶飞,这就因为刚开服人多,默认加入的热门服务器总会有两三个人去做这个礼物堆叠,然后眼巴巴的看着自己的礼物被同样在做这个任务的人或者说单纯想捣乱的人顶飞。
我说这不是一测直播已经放出来的存货吗,也挺长时间了吧,这种情况都没考虑到吗,这个地图本来就小,热门频道基本上每个地方都有两三个人在转悠,做这类小游戏的人要么回私人频要么猛猛高血压,更新前真的有考虑或者测试过吗?
然后是采集岛,门票制还能接受,已经是意料之中,一百精力一次也是可以接受,但是为什么进入采集岛了还要加上限?跟疲劳度一样,怕我们伤身体是吧,哪哪难哪哪卡脖子,咱肝图鉴的角色只是想把图鉴集齐或者加一些数值,也没碍着你们挣钱吧,老是在一些莫名其妙的地方设限制,我想不明白。
生活材料回收功能开放了,今晚大家最喜闻乐见的就是这个功能,因为咖啡店今天番茄酱换猫币,大家都狠狠地搓,平时少搓或者已经不想再踩缝纫机的玩家也开始倒电表一百个一百个的搓番茄酱,嘿,然后就收到消息说你们策划看我们全都在搓番茄酱所以打算继续加上限,我寻思我们都在线上开始搓番茄酱了日活也跟着拉高了,还要加限制把日活打回去是吧。
策划是真没策划明白还是说真是对家来的间谍的,好不容易上优化了就再加个负优化把起色打下去,几乎每次都是饼画的好看等做出来饼里要藏着一些毒,真要拉日活,那还不如直接简单粗暴的加奖励,真没那么多人玩游戏那么淡泊名利自我满足同时能长期稳定在线的
5.8。也是升到了50级,因为好友里全是赤石英雄所以好友列表目前还能保持每天稳定蹭裂隙的状态,从好友的话来看,目前有些问题确实有优化,有些人甚至觉得游戏流畅度相较开服有所提高,但是对此我想性能提高的原因应该并不主要在于程序优化而是主要在于在线人数变少。同时,相反的我在游玩的过程中似乎出现了以前从没有的卡顿,网络重连这样的问题,或许是测挂,或许是程序问题。而这卡顿,就像那种我玩mc打mod然后程序开始录入mod,游戏界面会无响应的那种卡顿,游戏会白屏一段时间然后恢复正常,虽然还是能正常游玩,这卡顿还是挺影响我耐心的。
5.1。新的服装定价,以及月亮家具,还有充三千才能换一套的妖狐,我想这可能是猫蛋组迈向社交圈的第一步吧,但是猫蛋组你在社交圈做的算是唯一一个拓展只有游戏厅,别的几乎还没发展的情况下就推出这样价格虚高的商品来卖,我是否能把这归为试探玩家底线,是资金回转不足急缺钱还是资金太充足不打算挣钱了?
还有五一邮件,换色雨伞给腻了还给换色游泳圈是吧,放在时装栏里却不能染色,是不是以后就靠这些换色游泳圈来体现你游产能充足体恤玩家哈,运营到现在还是里里外外透露着敷衍,知道自己产能不足还定出这么刁钻的价格,你们是打算长线发展的吗,真的是这样长线发展的吗?
期待你下一步运营该怎么走吧
4.26。 官方前瞻直播中,可以看到五月的优化计划满足了比较多的玩家需求,特别是我每天都在反馈的,比如猫币循环,体力本多倍掉落,采集岛,生活技能优化等等。可以说是回应了我很大一部分的诉求,不过这些终究停留在大饼的阶段,具体还要看五月如何落实。
但是技能石头本和金币最高档掉落,在前瞻直播老李问答环节时,现场居然没一个人提及,一次一颗石头的掉落和超低的金币收益明显也应该和五月优化计划一起提上日程的,官方似乎对此不闻不问,我还是在这里提一嘴希望客服谁的能看到吧。
对于直播前瞻的服装直购,这点也是我一直在反馈的建议,不过我的侧重点还是希望未来直购服装的模式是薄利多收,具体还是看更新后的服装价格如何。
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战斗诡异,优化稀烂,祖传bug,官方装死,频繁掉线,染色机制奇异,反馈有门路但没后话,每日工作量巨大,bug暗改还不发公告,生活玩法繁杂同时没有沉浸感。
金映像数值脚填,绝大部分根本没法用,抽到了纯当摆设;
新映像不加入卡池还不加入图鉴而且获得了你的图鉴会增加一个永远消不掉的红点;
福利每天都在削弱,官方最近还拉出来一个奖励不如上次樱花季一根没有限定票没有常驻票星石特别少同时巨耗时间的钓鱼活动来骗日活;
修bug不发公告不发补偿,暗改影响玩家正面利益的机制然后说是bug然后再修回来自导自演;
猫币收益低通过猫币任务数量超级加倍来提高猫币获得量;
通行证事件后给氪了通行证的玩家一堆毫无意义的奖励,唯一有用的就那么两万金币,绿瓶蓝瓶还是后续加上来的;
生活采集需要的昆虫花卉每种出现概率都不同,有的出现概率极其低一天下来可能就个位数;
加入了内测没有的疲劳度机制来腰斩重肝玩家的收益;
卡池《1%ssr》《50%歪》的神奇概率让大部分氪金玩家连吃十几个70满保底,从没提前抽到过up;
氪金玩家待遇不如零氪玩家,有时候还会产生越氪金就越不如零氪玩家的神奇错觉;
只要有让玩家提高正向收入的bug从没活过半天,让玩家收益减少的bug比如吞档吞资源的bug只要影响不大就一拖再拖,能不修就不修,能装死就装死;
暗改平时生活产出,冒险产出的资源概率让玩家获得更少的特定资源和高品质装备。
以上只是我作为玩家,深刻体会到的游戏现状,如果有其他的玩家比如专门做家具和服装的玩家可能会有不同的声音。这个游戏的是随便玩玩不会有什么特别的感受,玩的越久就会对这个游戏的毒点体会的越深刻,越对这个游戏和这个游戏的制作组感到反感,所以如果是路人玩家的话建议游玩不要超过一小时,每天十五分钟五分钟就差不多了。
对于这个游戏制作组,猫蛋组,我都想象不出来他们的运营是用什么器官的什么想法来经营这个游戏的,你说他赚钱吧,他完全不加其他的氪金点几乎只靠他那b卡池吸金,你说他态度好吧,那几个客服纯上班来的完全没有互动,反馈了你都感觉不到你的建议对这个游戏产生了哪怕一丝的变化,你说他小作坊吧,只要是能让玩家获取额外收益的bug他们就能在半天内修好,同时只要是影响到游戏体验的bug他们好像就完全失去了修的能力,众多影响观感的bug活到现在没有一丝改动,有的修了依然存在甚至感觉触发频率更高了。
玩过这游戏的玩家们,只要对这个游戏越认真,玩的时间越久,就势必会对这个游戏的前景,这个游戏制作组的态度和本心感到怀疑,对这个游戏感到反感。
开服之前老李说的那三个永远,至少是目前来看,是纯粹的笑话,除非这个游戏真能活到他社交功能完全同时运营态度改观的那时候,这游戏才真正适合大家游玩,尝鲜的小馋猫的大可一试,对于想要深入游玩的玩家,我的建议是连副游都不要别把这个游戏当一回事。
【角色人设】平淡,有点自作多情
【可玩性】哈哈
【画面音乐】bgm二次元味很重,听上去挺专业的;手机游玩画质糊出天际的同时一玩就发热而且会吃满手机内存造成游戏随时闪退,建议中高配电脑游玩;立绘水平在线
【游戏玩法】多但杂,样样不行
【运营服务】有点意思
【创新之处】重复素材造景挺考验艺术水准的,整体上还行,但是忽略了玩家体验,跑图特别是新玩家开图的时候会显得特别坐牢,不过这一点也算创新
【建议】滚回去再测个三四个月吧
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最后还是对这个游戏现状做做总结吧,目前游戏相对于之前频繁搞负优化的状况,还是有一定进步的,因为没什么太重要的点需要猫蛋组去负优化了,游戏在线人数也没有刚开服那时候那样爆满,甚至有点回到了二测的在线人数状态的感觉。现在的开放空间在我看来有点刚出生就有种行将就木的状态,游戏依然摆烂,反馈bug的用户也越来越少。目前需要的各种问题优化在目前的玩家问答视频中看来也并不是排在首要的,只能寄希望于采集岛和六月的大更新计划吧。
老李现在运营侧重点似乎还在新玩法上面,但是从老李“五子棋和麻将要做成需要小人一个一个搬运然后再放下来”“我们想做的不是那种传统的玩法”的种种话术中,他或者运营想进一步拉高玩家在线时长的想法可见一斑,我真有种这游戏正在走玛娜希斯的老路的预感,说不定从开服到关闭渠道服的时间甚至可能爆发的比玛娜希斯更快。
这个游戏目前真的很需要能力更好的新血液,当然也不排除老李有意不加新人的情况,很多画饼对于玩家来说真的是等不及,而且官方做的两次联动显然没有达到玩家的预期,这还可能加速这游戏的关服的进程,到六月之前如果能做到招新人,设计更新的玩法,这游戏或许还可能起死回生,扭亏为盈。
之前大部分时间也是对这个游戏抱有很大希望的,现在就是,总觉得有点麻木。
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6.27,下午,唉。
甚至觉得这个游戏加氪金礼包值得表扬了。
新的四叶草服装廉价感很重,感觉只是在咖啡店绫姐妹制服上雕个花就卖58上来了,不过也是这游戏正常操作,无可厚非。
返场池子,爱池子复刻了但是没有相应的活动商店,流星季刚更新的辉也没有对应的活动商店,辉只是站在服装店的门口随便贴了一句互动台词,别的什么都没有了。
因此,咱目前可以得出我们之前活动商店获得的流水,包括5张限定票,5张常驻票,750星石,3张五星限定角色专属映像,8张全武器属性紫突破书,突破石,猫币金币等等生活材料,都变成了这两棵树总共400星石,加上一些没有实际用途的服装,手机壁纸,换色伞,还有一个动作。
菲姐走了之后,这位新策划似乎侵略性更强,把活动流水收入直接砍了大半,之后加了二游经典骗氪礼包,这游戏未来走向是否因为这个策划大改尚不确定,不过我们可以确定:如果这样的策划决策继续深化下去,就算这个策划改变了走向也只是从恶化改变成加速恶化。
毕竟只是刚开始认识到新策划的手段,之后策划什么态度咱也并不好武断的确定,咱只能从六月半到六月底的流星季做一个总结:
流星季只是个彻头彻尾的噱头,这游戏依然只是我行我素铤而走险,吸引新玩家不顾及老玩家,为了强硬的拉高流水放出了流星季这严重拉低玩家预期的糖衣炮弹。
尽管现在战斗圈,生活圈,社交圈依然混乱,很显然策划却正在另外三个圈子构建明显的隔阂,那就是路人圈,氪金圈,低氪圈。
路人圈的玩家会受到流星季宣传片还有各种开放空间宣传图片吸引,转而入游,然后满足游戏现状,沉浸于现在的低福利环境,从而开始相信这个游戏真的是在为玩家考虑,开始相信运营的各种话术。
低氪圈就是在早期版本入游甚至是曾经日服就已经开始游玩的老玩家群体,不满于目前游戏的各种运营手段,不满于一砍再砍的游戏福利,然后在各种平台声讨运营,引起路人圈玩家的质疑与反对。
氪金圈方面则是准备了未来可能更加繁杂的氪金系统,比如新一期大月卡的氪金多倍制作特权,经典二游氪金礼包,每天限购十次总价三十块的星石盲盒。把低氪圈砍掉的福利全都转移到氪金玩家上,让氪金玩家的游玩内容远丰富于低氪玩家的游玩内容,两批玩家的利益立场也开始分隔。
三个游戏玩家圈子的隔阂,很显然就是为了弱化我们这一批声讨玩家的声音,激化玩家内部矛盾从而分散玩家对运营的注意力,最终达到我们这一批声讨玩家对于现状妥协或者退游的目的,这也许对于他们的运营路程大有益。
唉,永远站在玩家的角度理解问题。
唉,永远倾听玩家的劝告。
唉,永远不要有优越感。
也许你们制作组现在的各种运营手段就是用你们的方式,对这三句话的最终阐释吧。
6.14补充。 这次新的祈愿树机制,总共需要210个左右的祈愿石,而一天四个祈愿任务总共给八个,这代表了这两周内,除了每天做祈愿石委托给的112个,我们自己还要在大世界摸一百个左右的石头,也就是每天还要摸七八个祈愿石或者说六个大月亮。
这就说明如果要拿全这祈愿树奖励,每日登陆除了任务大世界散步又成了刚需,表面上是减负,实际上是把兼职优化掉的时间加倍补在了祈愿树奖励上,名义上是减负,实际上又是增负。
我不知道你们心里到底是什么想法,每次减负都是实际增负,是不是觉得你的玩家都是刚开智只听你信口开河的。大家看你老李每次道歉似乎都很诚恳,画的饼都是又满又大又圆,然后更新下放的操作全都是面里藏毒,个个都是服从性测试。每天做日常耗时本来十分钟以内的活估计得拉高到半小时你们才满意,这还不够,还要在你游戏再浪费一两个小时无意义的时间你们才高兴。
不知道哪一天才能听到你们游戏说真心话😌
6.14 首先,祈愿树机制某种程度上减少了日常耗费的时间,同时也给了每个大礼拜轮换的时装奖励和额外的星石,这是一点进步
其次,在主线任务上添加了后日谈和外传,虽然步骤都很短,在某种程度上也补充了世界观,也算是比较好的更新。
重点是这挑战深渊。
挑战深渊禁图鉴,摆明了的锁人物,没克制永远打不过,毕业光甚至三分钟砍不过上半,要是没抽上期的洛和这期的辉根本打不过。
挑战挑战,什么是挑战?如果一倍光换上六倍克制的洛,怪物都完美的按照扇形或者并排排列,恰好的卡进洛的每一个技能判定,金血怪雪王更是大体积更方便洛打满伤害。 至于下半?我光没砍进下半,看不到怪。
表面上说是说的真好吧,专门为战斗爽的玩家做了一个挑战深渊,实际上不止堆砌数值还把玩家的buff全禁了,那战斗玩家们体验什么?三分钟打几个日常都打腻了但是现在打不死了的怪物吗?
除此之外,这样锁死人物,从开服那时候就吐槽过的深渊的毒点,只不过那时候还能通过叠图鉴属性对冲一下矛盾,现在好了,图鉴没了,只留这强抬机制恶心人了,又因为这深渊是服务本次和上次卡池人物的 , 对于xp党单推党会因为多一个不愿意抽的角色打不过,对于强度党也可能会因为上期卡池或者本期卡池强度不符合预期决定不抽打不过,更何况这是第一次挑战深渊,让上期所有打算屯票不抽洛的玩家对于这次深渊束手无策。
对于希望享受战斗的玩家,真喜欢这类似限定角色即唯一解的打法吗,如果你真想做好这游戏的话稍微想象一下玩家会怎么想肯定不会这么做。你游,至少目前在我眼里看,只是单纯在为了推销自己的卡池这方面做了深思熟虑,简化了战斗圈的同时还能拉高氪金需求,对你游来说是真的两全其美,对于玩家那只能感到更加枯燥罢了。
你要是真心想要做好这游戏,你要是能做到不加数值加机制那就是很大的进步,如果能出大型多阶段boss那再好不过,而不是做到现在现在最有压迫感的不是怪物而是深渊畸变3的背景板。
还有你这比亚迪多人联机功能呢?从老李提供的预消息到现在已经两个月了吧,你游社交还是只能半单人游玩,真不会做你把你游定位改了我们不会怪你的,一直吊人胃口很烦呐
本来介于任务的补充和优化我打算把评分改到2星或者3星的,因为这次深渊,和照片墙功能不能切摄像头这点,我先行服测试反馈了到更新至少四天了居然这都不能改,你游还不太至于要我改评分的地步。
5.17,采集岛每样季节材料都只有一个,木头石头倒是一大堆,想要靠这个完成委托几乎不可能,而且就算是角色突破材料需要的花朵也要十几根钥匙起步,材料过于平均导致多次进岛然而图鉴没有一个达到阶段,优点是材料获取全面,缺点是很难完成应急需求,只能说是见仁见智吧,目前看下来这个功能还是有点不尽人意,现在基本上只有每天喝绿水蹭裂隙的玩家能拿到足够的钥匙估计,对于学生党这样不能长期在线的玩家来说这功能有点可有可无。
5.16 新地图更新,探索度拉到98%,剩下的就看以后日常顺手查漏补缺了,没有主线,只有一步很短的任务,别的部分都算正常,除了那礼物堆叠,那小游戏的礼物能被路人无阻力顶飞,这就因为刚开服人多,默认加入的热门服务器总会有两三个人去做这个礼物堆叠,然后眼巴巴的看着自己的礼物被同样在做这个任务的人或者说单纯想捣乱的人顶飞。
我说这不是一测直播已经放出来的存货吗,也挺长时间了吧,这种情况都没考虑到吗,这个地图本来就小,热门频道基本上每个地方都有两三个人在转悠,做这类小游戏的人要么回私人频要么猛猛高血压,更新前真的有考虑或者测试过吗?
然后是采集岛,门票制还能接受,已经是意料之中,一百精力一次也是可以接受,但是为什么进入采集岛了还要加上限?跟疲劳度一样,怕我们伤身体是吧,哪哪难哪哪卡脖子,咱肝图鉴的角色只是想把图鉴集齐或者加一些数值,也没碍着你们挣钱吧,老是在一些莫名其妙的地方设限制,我想不明白。
生活材料回收功能开放了,今晚大家最喜闻乐见的就是这个功能,因为咖啡店今天番茄酱换猫币,大家都狠狠地搓,平时少搓或者已经不想再踩缝纫机的玩家也开始倒电表一百个一百个的搓番茄酱,嘿,然后就收到消息说你们策划看我们全都在搓番茄酱所以打算继续加上限,我寻思我们都在线上开始搓番茄酱了日活也跟着拉高了,还要加限制把日活打回去是吧。
策划是真没策划明白还是说真是对家来的间谍的,好不容易上优化了就再加个负优化把起色打下去,几乎每次都是饼画的好看等做出来饼里要藏着一些毒,真要拉日活,那还不如直接简单粗暴的加奖励,真没那么多人玩游戏那么淡泊名利自我满足同时能长期稳定在线的
5.8。也是升到了50级,因为好友里全是赤石英雄所以好友列表目前还能保持每天稳定蹭裂隙的状态,从好友的话来看,目前有些问题确实有优化,有些人甚至觉得游戏流畅度相较开服有所提高,但是对此我想性能提高的原因应该并不主要在于程序优化而是主要在于在线人数变少。同时,相反的我在游玩的过程中似乎出现了以前从没有的卡顿,网络重连这样的问题,或许是测挂,或许是程序问题。而这卡顿,就像那种我玩mc打mod然后程序开始录入mod,游戏界面会无响应的那种卡顿,游戏会白屏一段时间然后恢复正常,虽然还是能正常游玩,这卡顿还是挺影响我耐心的。
5.1。新的服装定价,以及月亮家具,还有充三千才能换一套的妖狐,我想这可能是猫蛋组迈向社交圈的第一步吧,但是猫蛋组你在社交圈做的算是唯一一个拓展只有游戏厅,别的几乎还没发展的情况下就推出这样价格虚高的商品来卖,我是否能把这归为试探玩家底线,是资金回转不足急缺钱还是资金太充足不打算挣钱了?
还有五一邮件,换色雨伞给腻了还给换色游泳圈是吧,放在时装栏里却不能染色,是不是以后就靠这些换色游泳圈来体现你游产能充足体恤玩家哈,运营到现在还是里里外外透露着敷衍,知道自己产能不足还定出这么刁钻的价格,你们是打算长线发展的吗,真的是这样长线发展的吗?
期待你下一步运营该怎么走吧
4.26。 官方前瞻直播中,可以看到五月的优化计划满足了比较多的玩家需求,特别是我每天都在反馈的,比如猫币循环,体力本多倍掉落,采集岛,生活技能优化等等。可以说是回应了我很大一部分的诉求,不过这些终究停留在大饼的阶段,具体还要看五月如何落实。
但是技能石头本和金币最高档掉落,在前瞻直播老李问答环节时,现场居然没一个人提及,一次一颗石头的掉落和超低的金币收益明显也应该和五月优化计划一起提上日程的,官方似乎对此不闻不问,我还是在这里提一嘴希望客服谁的能看到吧。
对于直播前瞻的服装直购,这点也是我一直在反馈的建议,不过我的侧重点还是希望未来直购服装的模式是薄利多收,具体还是看更新后的服装价格如何。
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战斗诡异,优化稀烂,祖传bug,官方装死,频繁掉线,染色机制奇异,反馈有门路但没后话,每日工作量巨大,bug暗改还不发公告,生活玩法繁杂同时没有沉浸感。
金映像数值脚填,绝大部分根本没法用,抽到了纯当摆设;
新映像不加入卡池还不加入图鉴而且获得了你的图鉴会增加一个永远消不掉的红点;
福利每天都在削弱,官方最近还拉出来一个奖励不如上次樱花季一根没有限定票没有常驻票星石特别少同时巨耗时间的钓鱼活动来骗日活;
修bug不发公告不发补偿,暗改影响玩家正面利益的机制然后说是bug然后再修回来自导自演;
猫币收益低通过猫币任务数量超级加倍来提高猫币获得量;
通行证事件后给氪了通行证的玩家一堆毫无意义的奖励,唯一有用的就那么两万金币,绿瓶蓝瓶还是后续加上来的;
生活采集需要的昆虫花卉每种出现概率都不同,有的出现概率极其低一天下来可能就个位数;
加入了内测没有的疲劳度机制来腰斩重肝玩家的收益;
卡池《1%ssr》《50%歪》的神奇概率让大部分氪金玩家连吃十几个70满保底,从没提前抽到过up;
氪金玩家待遇不如零氪玩家,有时候还会产生越氪金就越不如零氪玩家的神奇错觉;
只要有让玩家提高正向收入的bug从没活过半天,让玩家收益减少的bug比如吞档吞资源的bug只要影响不大就一拖再拖,能不修就不修,能装死就装死;
暗改平时生活产出,冒险产出的资源概率让玩家获得更少的特定资源和高品质装备。
以上只是我作为玩家,深刻体会到的游戏现状,如果有其他的玩家比如专门做家具和服装的玩家可能会有不同的声音。这个游戏的是随便玩玩不会有什么特别的感受,玩的越久就会对这个游戏的毒点体会的越深刻,越对这个游戏和这个游戏的制作组感到反感,所以如果是路人玩家的话建议游玩不要超过一小时,每天十五分钟五分钟就差不多了。
对于这个游戏制作组,猫蛋组,我都想象不出来他们的运营是用什么器官的什么想法来经营这个游戏的,你说他赚钱吧,他完全不加其他的氪金点几乎只靠他那b卡池吸金,你说他态度好吧,那几个客服纯上班来的完全没有互动,反馈了你都感觉不到你的建议对这个游戏产生了哪怕一丝的变化,你说他小作坊吧,只要是能让玩家获取额外收益的bug他们就能在半天内修好,同时只要是影响到游戏体验的bug他们好像就完全失去了修的能力,众多影响观感的bug活到现在没有一丝改动,有的修了依然存在甚至感觉触发频率更高了。
玩过这游戏的玩家们,只要对这个游戏越认真,玩的时间越久,就势必会对这个游戏的前景,这个游戏制作组的态度和本心感到怀疑,对这个游戏感到反感。
开服之前老李说的那三个永远,至少是目前来看,是纯粹的笑话,除非这个游戏真能活到他社交功能完全同时运营态度改观的那时候,这游戏才真正适合大家游玩,尝鲜的小馋猫的大可一试,对于想要深入游玩的玩家,我的建议是连副游都不要别把这个游戏当一回事。
【角色人设】平淡,有点自作多情
【可玩性】哈哈
【画面音乐】bgm二次元味很重,听上去挺专业的;手机游玩画质糊出天际的同时一玩就发热而且会吃满手机内存造成游戏随时闪退,建议中高配电脑游玩;立绘水平在线
【游戏玩法】多但杂,样样不行
【运营服务】有点意思
【创新之处】重复素材造景挺考验艺术水准的,整体上还行,但是忽略了玩家体验,跑图特别是新玩家开图的时候会显得特别坐牢,不过这一点也算创新
【建议】滚回去再测个三四个月吧
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最后还是对这个游戏现状做做总结吧,目前游戏相对于之前频繁搞负优化的状况,还是有一定进步的,因为没什么太重要的点需要猫蛋组去负优化了,游戏在线人数也没有刚开服那时候那样爆满,甚至有点回到了二测的在线人数状态的感觉。现在的开放空间在我看来有点刚出生就有种行将就木的状态,游戏依然摆烂,反馈bug的用户也越来越少。目前需要的各种问题优化在目前的玩家问答视频中看来也并不是排在首要的,只能寄希望于采集岛和六月的大更新计划吧。
老李现在运营侧重点似乎还在新玩法上面,但是从老李“五子棋和麻将要做成需要小人一个一个搬运然后再放下来”“我们想做的不是那种传统的玩法”的种种话术中,他或者运营想进一步拉高玩家在线时长的想法可见一斑,我真有种这游戏正在走玛娜希斯的老路的预感,说不定从开服到关闭渠道服的时间甚至可能爆发的比玛娜希斯更快。
这个游戏目前真的很需要能力更好的新血液,当然也不排除老李有意不加新人的情况,很多画饼对于玩家来说真的是等不及,而且官方做的两次联动显然没有达到玩家的预期,这还可能加速这游戏的关服的进程,到六月之前如果能做到招新人,设计更新的玩法,这游戏或许还可能起死回生,扭亏为盈。
之前大部分时间也是对这个游戏抱有很大希望的,现在就是,总觉得有点麻木。
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