默然无语对 Rusted Warfare - RTS Strategy 的评价
这是个有点挑人的游戏,只要玩得下去你就会喜欢上它。
它是个很纯粹的rts游戏,不到30M的大小,没有花里胡哨的界面,没有精美无比的画面,有的只是简单而不简陋的纯粹。平衡性很好,海陆空各种单位都有其特点和独特的机制和作用。
如果只是如此,那也没什么出众的。但是,你还能很简单地添加mod和自定义地图,而丰富的玩家自制内容有着无限的可能,且很容易就能在b站等平台上找到相关内容。
就算不想折腾,也可以在原版联机模式中体验到无穷的乐趣(前提是不要太菜)。但哪怕是PVP水平不行,你也能在玩家开的公开房中玩到各种各样的自定义地图,包括极具代表性的可以和所有玩家一同合作的生存图。
另;常规大两岸一些极其【可爱】的常见行为:
1,我方大优,前排不进攻,不造防御,跑家里囤蛋,然后被对面爆兵一波推。
2,9,10号位占了矿不出兵,搁那岛上造一堆炮塔???然后前线被打崩。
3,开局囤蛋,甚至连矿都不知道升
4,抢中后造一堆t1火炮炮塔?有这钱明明都能升个t2机枪塔。然后被对面一个机枪机甲全灭。
5,跟对面防御塔死磕,明明其他方向毫无防备,造点兵全耗死在对面防线上
6,开局前排不抢中,后排不出空
7,抢队友矿
8,同一个地方被打了几十次就是不造防御
9,高倍局造一堆极低性价比的t1单位(比如小悬浮)
10,侦查到了对面在爆大量轻型单位(比如小坦),队友也提醒了前排升喷火塔,但就是什么也不干然后被冲爆
11,我方劣势,明明随时有被打的危险反而不再出兵造防御,转而囤蛋??
它是个很纯粹的rts游戏,不到30M的大小,没有花里胡哨的界面,没有精美无比的画面,有的只是简单而不简陋的纯粹。平衡性很好,海陆空各种单位都有其特点和独特的机制和作用。
如果只是如此,那也没什么出众的。但是,你还能很简单地添加mod和自定义地图,而丰富的玩家自制内容有着无限的可能,且很容易就能在b站等平台上找到相关内容。
就算不想折腾,也可以在原版联机模式中体验到无穷的乐趣(前提是不要太菜)。但哪怕是PVP水平不行,你也能在玩家开的公开房中玩到各种各样的自定义地图,包括极具代表性的可以和所有玩家一同合作的生存图。
另;常规大两岸一些极其【可爱】的常见行为:
1,我方大优,前排不进攻,不造防御,跑家里囤蛋,然后被对面爆兵一波推。
2,9,10号位占了矿不出兵,搁那岛上造一堆炮塔???然后前线被打崩。
3,开局囤蛋,甚至连矿都不知道升
4,抢中后造一堆t1火炮炮塔?有这钱明明都能升个t2机枪塔。然后被对面一个机枪机甲全灭。
5,跟对面防御塔死磕,明明其他方向毫无防备,造点兵全耗死在对面防线上
6,开局前排不抢中,后排不出空
7,抢队友矿
8,同一个地方被打了几十次就是不造防御
9,高倍局造一堆极低性价比的t1单位(比如小悬浮)
10,侦查到了对面在爆大量轻型单位(比如小坦),队友也提醒了前排升喷火塔,但就是什么也不干然后被冲爆
11,我方劣势,明明随时有被打的危险反而不再出兵造防御,转而囤蛋??
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