。对 绝区零 的评价
开服老登,中间只有十几天因为各种原因没有登录,其余时间没放弃过
💃🏻立绘建模:
这个是绝区零的一大亮点,虽然不算二次元,但是多多少少也接触过一些二游,只有绝区零我一直在玩,其中一点就是游戏里角色建模给我一种吧……怎么说呢,没有那种纸糊的感觉
🧝🏻♀️角色人设:
从开服至今剧情方面还是看得出来有明显进步的,不过绝区零剧情确实谈不上优秀,看得下去的程度吧
🎮可玩性:
可玩性并不算很高,毕竟这游戏赛道偏小众,处于一种从来没接触过动作类游戏的玩家一通操作猛如虎,到头来没打过,玩过魂类游戏的玩家又觉得过于简单
🔖运营服务:
这个我想重点说一下,我一贯不相信米哈游的运营,但是绝区零是个例外,毕竟游戏制作组实打实的打了我的脸。不过我想说,从1.0末期开始,膨胀是明显加快了的(从1.4改喧响之后开始算),这个其实我还能理解,毕竟长线运营的游戏避免不了数值膨胀,但是从扳机那个池子开始,你会发现刚需专武和专武特专这种情况越来越多,这次2.1听说柚叶不吃专武特效核心技吃不满那就有点离谱了😂😂,好难猜啊,为什么不吃专武特效的柚叶是个半成品呢?
✍🏻建议:作为为数不多在玩法和美术方面都吸引我的游戏,我当然希望越来越好,但是我也想说,有些东西有了前车之鉴,我们就不要再去尝试了……
💃🏻立绘建模:
这个是绝区零的一大亮点,虽然不算二次元,但是多多少少也接触过一些二游,只有绝区零我一直在玩,其中一点就是游戏里角色建模给我一种吧……怎么说呢,没有那种纸糊的感觉
🧝🏻♀️角色人设:
从开服至今剧情方面还是看得出来有明显进步的,不过绝区零剧情确实谈不上优秀,看得下去的程度吧
🎮可玩性:
可玩性并不算很高,毕竟这游戏赛道偏小众,处于一种从来没接触过动作类游戏的玩家一通操作猛如虎,到头来没打过,玩过魂类游戏的玩家又觉得过于简单
🔖运营服务:
这个我想重点说一下,我一贯不相信米哈游的运营,但是绝区零是个例外,毕竟游戏制作组实打实的打了我的脸。不过我想说,从1.0末期开始,膨胀是明显加快了的(从1.4改喧响之后开始算),这个其实我还能理解,毕竟长线运营的游戏避免不了数值膨胀,但是从扳机那个池子开始,你会发现刚需专武和专武特专这种情况越来越多,这次2.1听说柚叶不吃专武特效核心技吃不满那就有点离谱了😂😂,好难猜啊,为什么不吃专武特效的柚叶是个半成品呢?
✍🏻建议:作为为数不多在玩法和美术方面都吸引我的游戏,我当然希望越来越好,但是我也想说,有些东西有了前车之鉴,我们就不要再去尝试了……
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