时难对 古道千年(TapTap 测试版) 的评价
好玩,可惜bug太多,玩得心累。
说说问题吧。
一,横屏不支持屏幕旋转。横屏默认手机向左转的方向。游戏左侧的一排按钮被手机左上角的摄像头挡得严严实实。
二,村民相关的操作很麻烦。村民的界面需要先点进小镇,再从小镇点进村民才能查看,首先作为二级菜单,操作上很累赘。其次,村民的界面设计无法满足游戏玩法的需要。村民有健康状态、生病状态、健康但是异常状态。健康却异常的状态无法通过医馆治疗,只能手动喂药。进行喂药操作时,需要先点进如上说的村民菜单,然后——逐个点开村民的详细界面,查看村民状态是否异常(因为在村民总览界面只显示是否健康,不显示是否异常)。如果异常,再点击详情,进入下一级菜单,才可以进行治病。这一套光是说下来就累了,还要手把手给几十个状态异常的村民用药。差点被劝退。
而且在所谓的村民界面,无法筛选得病或是身体异常的村民。所以即使只有一个人状态异常,也要把所有人都点过一遍才能找到那个人。既然有生病系统,加一个身体异常的筛选,方便一键治病不好吗?
村民的玩法也很奇怪,选择新村民加入时可以根据其拥有的初始能力作为考虑标准,在村民界面,能力也是一级子菜单。但是游戏里并没有帮助玩家进行“把有能力的村民安排到对应岗位”的设计。
三,手机游玩,屏幕上的建筑和村民都很小很小。后面扩建之后,建筑越来越多,只能通过滑动屏幕一一浏览来确认是不是每个建筑都在运作。
作为游戏的主要玩法,建筑应该拥有一个出现在游戏主要界面的图标,点击即可查看各个建筑的运行情况,员工是谁,生产效率如何如何,有什么建筑暂停生产,等等。游戏把部分放在右侧可能会出现的生产问题里,但是这一部分完全值得出一个查看安排的功能。
四,和第三点一样,游戏里的小任务可能刷新在地图的任意位置(后面有的NPC会站在木桥旁边,有时候几个NPC会叠在一起),不仔细看找不到,仔细看也要找半天。如果不变动任务位置,也可以在NPC头上加一个气泡感叹号,提示任务在这里。
暂时就这些。希望优化得越来越好。祝早日公测!
说说问题吧。
一,横屏不支持屏幕旋转。横屏默认手机向左转的方向。游戏左侧的一排按钮被手机左上角的摄像头挡得严严实实。
二,村民相关的操作很麻烦。村民的界面需要先点进小镇,再从小镇点进村民才能查看,首先作为二级菜单,操作上很累赘。其次,村民的界面设计无法满足游戏玩法的需要。村民有健康状态、生病状态、健康但是异常状态。健康却异常的状态无法通过医馆治疗,只能手动喂药。进行喂药操作时,需要先点进如上说的村民菜单,然后——逐个点开村民的详细界面,查看村民状态是否异常(因为在村民总览界面只显示是否健康,不显示是否异常)。如果异常,再点击详情,进入下一级菜单,才可以进行治病。这一套光是说下来就累了,还要手把手给几十个状态异常的村民用药。差点被劝退。
而且在所谓的村民界面,无法筛选得病或是身体异常的村民。所以即使只有一个人状态异常,也要把所有人都点过一遍才能找到那个人。既然有生病系统,加一个身体异常的筛选,方便一键治病不好吗?
村民的玩法也很奇怪,选择新村民加入时可以根据其拥有的初始能力作为考虑标准,在村民界面,能力也是一级子菜单。但是游戏里并没有帮助玩家进行“把有能力的村民安排到对应岗位”的设计。
三,手机游玩,屏幕上的建筑和村民都很小很小。后面扩建之后,建筑越来越多,只能通过滑动屏幕一一浏览来确认是不是每个建筑都在运作。
作为游戏的主要玩法,建筑应该拥有一个出现在游戏主要界面的图标,点击即可查看各个建筑的运行情况,员工是谁,生产效率如何如何,有什么建筑暂停生产,等等。游戏把部分放在右侧可能会出现的生产问题里,但是这一部分完全值得出一个查看安排的功能。
四,和第三点一样,游戏里的小任务可能刷新在地图的任意位置(后面有的NPC会站在木桥旁边,有时候几个NPC会叠在一起),不仔细看找不到,仔细看也要找半天。如果不变动任务位置,也可以在NPC头上加一个气泡感叹号,提示任务在这里。
暂时就这些。希望优化得越来越好。祝早日公测!