菊与刀 一直刷 的评价

菊与刀
修改于
2025/7/23
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评价历史
不推荐
可玩性运营服务画面音乐
游戏时长
游戏时长 103 小时
发布来源
Android 设备
这款游戏的核心体验堪称灾难,充斥着【强制广告】、【极度卡资源】和【后期数值崩坏】三大致命缺陷,强烈建议玩家避雷。
1. 【强制广告泛滥,体验极差】:
* 【广告绑架核心资源】:钻石作为核心货币,获取途径【极其畸形】。不看广告,每日仅靠任务获得100钻,【杯水车薪】。想获得勉强够用的钻石,必须每天利用游戏机制(一个账号可注册8角色,广告次数独立),让其中【6个角色】分别看满【3次】钻石广告(共18次),才能拿到【1080钻】。这本质上【强迫玩家】进行枯燥的“账号管理”和【大量重复看广告】。
* 【广告渗透所有系统】:广告【无孔不入】。挂机时长(每天需看【5次】广告才能挂满8小时)、离线收益双倍(需看【2次】广告)、商店资源获取(魔能石等,每天需看【5次】)...几乎所有能提升效率或获取必要资源的地方,都【设置了广告门槛】。想要“正常”发展,玩家每天被迫观看【至少12次广告】,这已【远超合理范围】,极度影响游戏流畅度和心情。
2. 【资源获取极度困难,成长曲线崩坏】:
* 【后期资源停滞】:从第【90关】开始,收益【不再增长】,直到【150关】之间【没有任何新内容】。玩家被迫在枯燥无味的重复关卡中【“坐牢”】,依靠【极其缓慢】的资源积累硬磨。
* 【核心资源“魔能石”获取荒谬】:以增幅系统所需的魔能石为例:
* 点一次增幅需【500魔能石】。
* 即使玩家角色培养到后期(如秒杀噩梦90关BOSS),【极限操作下】(看满【5次】时长广告挂机8小时 + 看【2次】双倍离线广告 + 看【5次】商店广告),一天最多仅能获得约【5140颗魔能石】,仅够点【10级增幅】!
* 【需求与供给天壤之别】:增幅系统包含【6个】主动技能(每个需点【1000级】!)和【12个】被动技能(每个需点【2000级】!)。点满所有技能需要【天文数字的资源】。按上述极限获取速度计算,玩家需要投入【以年为单位】的时间才能完成。这种资源需求与获取速度的【鸿沟】,【赤裸裸地暴露】了设计者【卡资源逼氪/逼看广告】的意图。
3. 【后期数值严重膨胀,内容空洞】:
* 【90关后体验断崖式下跌】:关卡难度曲线在90关后【急剧攀升】(Boss数值【膨胀夸张】),而玩家角色成长(尤其是增幅带来的数值提升)却遭遇【严重的边际效用递减】,投入巨大资源换来的提升【微乎其微】,【彻底跟不上】关卡难度增长。
* 【“长草期”过早到来】:由于上述【资源卡死】、【内容空洞】(90-150关无新意)、【数值崩坏】等问题,玩家在开始游玩的【短短2-4天后】就会【迅速进入】漫长的“长草期”,【毫无游戏乐趣可言】。【90关后继续游戏纯粹是痛苦而无意义的资源堆砌】。
总结:
这是一款将【强制广告】、【资源压榨】和【数值崩坏】做到【极致】的【反面教材】。它通过设计上【无处不在的广告门槛】、【令人绝望的资源获取速率】与【天文数字般的养成需求】,以及后期【空洞的内容】与【失控的难度曲线】,【系统性地逼迫】玩家要么忍受【海量广告】和枯燥的“账号打工”,要么【放弃进度】。其【核心目的】并非提供娱乐,而是【最大化广告曝光】。【强烈不建议】任何寻求正常游戏体验的玩家尝试,【尤其是达到90关后,及时止损是明智之选】!
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