瓶子对 诸神皇冠 的评价
玩的好累,准备退游了,但是游戏还是值得一玩的。
还记得开始刚开服就开始玩了,开始的时候人物寿命太短热衷于跑商,每天跑满20年纯赚单纯当成了一个跑商游戏。后来士气系统出现了,单纯跑商行不通就开始正事体验战棋游戏,皇家骑兵和重步兵成了主力,也做了输出的火德,各个职业都有上场机会。慢慢的长弓传家宝的出现开始基本代替了大部分职业,屠德的出现更是别的职业直接做冷板凳了,开始需要转职传授操作了。后来屠德也没落了,雷主为主的精灵时期占据了很长很长时间,这时候感觉还不算太难。
直到神子神像出现寿命确实大大延长了,但是感觉材料和各种节日拜神突破越来越肝,越来越复杂,有些材料比如红檀木需要不挂机的推大量时间,各种转职和吃成长培养的学习成本越来越高,查找到的很多攻略都是过时或者有错误的,会走很多弯路,有时候感觉比上班还累。符文,传家宝,神器,圣物,相亲和阵容等等很多时候每样都需要查找很多攻略才可以开始做,没有别的设备的时候就需要论坛游戏反复跳转,人物培养和传家宝注入等很多时候稍不注意就废了。现在主流能登场的就那几个,比较固定了,很多职业只能吃灰或者直接变成传授技能工具人了,后期不需要策略全是数值,而且冷门职业也没有什么培养攻略基本是很难有什么出头之日了。
后期阵容神器传家宝全部做好之后感觉无敌了,不想卷分收收日常感觉每天都没啥追求了,感觉新老玩家资源差距过大了,出难度小的副本老玩家也没啥挑战性,难度大的副本新人就更有挑战了。
🤺战斗方式:还可以,经典战棋游戏
🧚🏻职业/兵种搭配:开始是策略搭配,后期职业不是很平衡
🎮可玩性:前期还好,中期巨肝,后期可以做做基本任务也可以肝,大后期养老
🔖运营服务:一直在线,很负责
🌃画面音乐:和开服没有什么变化
还记得开始刚开服就开始玩了,开始的时候人物寿命太短热衷于跑商,每天跑满20年纯赚单纯当成了一个跑商游戏。后来士气系统出现了,单纯跑商行不通就开始正事体验战棋游戏,皇家骑兵和重步兵成了主力,也做了输出的火德,各个职业都有上场机会。慢慢的长弓传家宝的出现开始基本代替了大部分职业,屠德的出现更是别的职业直接做冷板凳了,开始需要转职传授操作了。后来屠德也没落了,雷主为主的精灵时期占据了很长很长时间,这时候感觉还不算太难。
直到神子神像出现寿命确实大大延长了,但是感觉材料和各种节日拜神突破越来越肝,越来越复杂,有些材料比如红檀木需要不挂机的推大量时间,各种转职和吃成长培养的学习成本越来越高,查找到的很多攻略都是过时或者有错误的,会走很多弯路,有时候感觉比上班还累。符文,传家宝,神器,圣物,相亲和阵容等等很多时候每样都需要查找很多攻略才可以开始做,没有别的设备的时候就需要论坛游戏反复跳转,人物培养和传家宝注入等很多时候稍不注意就废了。现在主流能登场的就那几个,比较固定了,很多职业只能吃灰或者直接变成传授技能工具人了,后期不需要策略全是数值,而且冷门职业也没有什么培养攻略基本是很难有什么出头之日了。
后期阵容神器传家宝全部做好之后感觉无敌了,不想卷分收收日常感觉每天都没啥追求了,感觉新老玩家资源差距过大了,出难度小的副本老玩家也没啥挑战性,难度大的副本新人就更有挑战了。
🤺战斗方式:还可以,经典战棋游戏
🧚🏻职业/兵种搭配:开始是策略搭配,后期职业不是很平衡
🎮可玩性:前期还好,中期巨肝,后期可以做做基本任务也可以肝,大后期养老
🔖运营服务:一直在线,很负责
🌃画面音乐:和开服没有什么变化
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