一般般吧。游戏可能有想法,但是对于一个玩的游戏够多的人来说毒点不少。只谈游戏性的话。
首先是卡牌伤害,为什么要设计攻击速度,已经在可以叠buff的情况下高攻速的卡莫名其妙就比其他卡占优。而且基础ui面板上只显示攻/血,把直接影响伤害的一部分放入平时无法看到的地方的设计很糟糕。
其次是行动路径,游戏的地图有刻意设计三条路,且放置了墙壁隔开路径,但是游戏的索敌逻辑完美的把三路地图变得完全没用成为一个冗余设计,你的兵会直接走向最近的敌方单位而不是沿着路线前进。中路下路的近战兵种被薄墙隔开居然能穿墙索敌互砍。
pve系统有点灾难,我无法理解为什么要在一个单机孤狼的模式里加入一堆玩家鼓励社交的意义。
首先是卡牌伤害,为什么要设计攻击速度,已经在可以叠buff的情况下高攻速的卡莫名其妙就比其他卡占优。而且基础ui面板上只显示攻/血,把直接影响伤害的一部分放入平时无法看到的地方的设计很糟糕。
其次是行动路径,游戏的地图有刻意设计三条路,且放置了墙壁隔开路径,但是游戏的索敌逻辑完美的把三路地图变得完全没用成为一个冗余设计,你的兵会直接走向最近的敌方单位而不是沿着路线前进。中路下路的近战兵种被薄墙隔开居然能穿墙索敌互砍。
pve系统有点灾难,我无法理解为什么要在一个单机孤狼的模式里加入一堆玩家鼓励社交的意义。

