拉了摆 明末:渊虚之羽 的评价

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拉了摆PJSK-初音未来
TapTap玩赏家
2025/8/3
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小锐评:你说你不是明末该多好(6.5/村中学生级别)
小总结:游戏在学习与致敬上做得已经很到位了,但问题也出在太过到位的点上。永远记得在表达艺术追求的同时,不要忘了游戏是一种需要双向交互的产品,好玩和尊重永远要放在前面。但动作和女主在打了mod之后真的不错的。
🧗自由度:
地图设计非常的学院派,充分学习了前人的经验,在地图的层次感、高低差、联通感等等真的下了功夫。一个篝火能联通几个区域这个设计一定是用心了的,但有没有人性,那是没有的。我承认在地图设计这块的多岔路殊途同归的效果很好,但【3~6~5~里路~~~~~~啊~~~~~~】这个设计在今时今日真的不比坚持。当然你是为了撑过前两小时退款时间那当我没说。其次主角的膝盖也是不死人级别的,并且没有跳跃功能。还好没有跳跃功能,要不然那些该死的奇怪的陷阱和位置设计又要害死多少好奇心作祟的年轻人。(喜欢一炸就弹“菜”的雪盲地雷吗)
🥊打击感:
游戏里总共有五种武器(单手、长剑、斧、双手、枪),每种武器都有各自的攻击节奏、专长,配合天赋系统,让不同武器之间也能打出连携的效果(我个人喜欢双手无敌闪+自动回羽毛+斧怒斩循环),在学习前人经验上(这次换了另一位学习)也是学到了不少。但有没有交互呢,那是没有的。由于敌人【极为旺盛】的攻击欲望(点名罐子怪)以及强硬直,加之boss的粪连招和粪收招,养成了直接启动轮椅我管你这的那的习惯(技能也给了很多逃课技能,基本五个武器都有各自的逃课手段)。一旦轮椅开启,就没人关注交互了,从而导致武器连携和设计等等失去了本身的价值,相当可惜。(我玩的版本还是起身和喝药硬质巨大的首发版,只能说红温之后就管你这的那的了)
🎣故事设计与画面音乐:
来讲讲最后一个点:这个游戏的英文名字里是没有“明末”这个关键词的,毕竟要外国人理解“明末”是什么意思,确实有点难度的。但问题就出在做这个关键词的人【不能不懂明末是什么意思】。我能理解制作人在非常、十分、迫切、渴望将明末这段时间里最有噱头和卖点的东西拉出来作为自己的艺术表达的一部分(吃喝玩乐),我也能理解这些噱头确实和制作人想要致敬的对象也很合适(致敬对象在制作人名字里)。既然如此,去掉明末,做一个架空世界,是否可行了?答案是可以的。那为什么非要加一个明末呢?因为要赚国内玩家的米。那国内玩家买单么?不买单,因为国内玩家多多少少是知道“明末”的,如果你都没信心你的明末能让外国人明白什么是“明末”,那对国内玩家来说只会更加严苛严格。最后为了这醋,硬包了狗不理,分别卖给吃惯了经典狗不理的国人和根本没吃过中餐的外人,到底讨好了谁,我不好说。
🎮总结:
作为曾经被寄予厚望的新毕业生,还是得支持与认可在制作上的用心和投入,不能忽视这个游戏在细节、动作、地图等等这些地方所下的功夫。有些地方虽粪但乐,完美新娘的地图体验也是趣味十足(去掉那些神金毒气弹和神金boss房间电梯),某种层面上确实如众人所说,魂味十足。但游戏制作也是要与时俱进,也是要基于和玩家的交互、反馈里成长。近期印象深刻的影之刃零的制作人采访里,影响深刻的那句“希望大家对国产游戏保持信心”也是我写这个评价的原因。希望制作组也能吸收经验与教训,同时也不要忘了玩家对你的喜爱,带着经验与成长继续行走于江湖上。另外那个xxx工作室真的改一改吧,观感确实不行,还没到那时候呢,收着点,谦逊些,才能让你走得更远。
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