我思故我在对 卡战奇谋 的评价
战棋还是卡牌?我全都要!
虽然都是回合制,但战棋和传统卡牌游戏的区别还是很大的,正常情况下两者是无法融合在一起的,但今天就是一个不正常的情况——
--战斗策略--
本作跳脱传统战棋和卡牌游戏的框架,成功让两种类型的玩家都感觉不适应:战棋游戏角色的技能靠每回合抽卡,卡牌游戏角色出牌的时候还要考虑自身站位;
很多卡牌技能还具有指向性,在早期适应阶段,游戏将非常具有挑战性,如果你是战棋粉或卡牌粉,本作无疑是拓宽你游戏类别的绝佳之选!
--牌组构建--
玩家在游戏中总共可以同时操控三名角色,其中一位是“主角”,玩家需要为“主角”的牌库精心挑选合适的卡牌,形成适合自己的流派,除此之外,战斗结束后玩家将有机会获得各类饰品和遗物,后者可以直接起到加成效果,前者则需要玩家进行操作,观察饰品属性,选择并绑定在卡牌上获得加成;
--队友养成--
不同于主角养成,可能是为了减负,队友的养成就变得简单了,这主要体现在卡牌选择上,玩家不再需要
--路线选择--
类似于杀戮尖塔的体验,玩家将在一条不能回头的路上前进,途中玩家可以为了保险起见,避开奖励丰富的精英战,但实际上玩家往往会因为缺少精英战获得的奖励而无法战胜boss,孰轻孰重就得看你的判断了;
除此之外,路上还有很多npc,大部分npc的交互都不需要金币,这点很大程度上减少了难度,只有商店和删除卡牌的时候会用到金币;
--个人体验--
虽然但是我感觉本作难度其实不是很大,比想象中的简单,玩的时候决策谨慎一点就行了;
此外,先前评测提到的那些bug可能都修好了,至少截止至这篇评测,我没遇上任何一个bug。
虽然都是回合制,但战棋和传统卡牌游戏的区别还是很大的,正常情况下两者是无法融合在一起的,但今天就是一个不正常的情况——
--战斗策略--
本作跳脱传统战棋和卡牌游戏的框架,成功让两种类型的玩家都感觉不适应:战棋游戏角色的技能靠每回合抽卡,卡牌游戏角色出牌的时候还要考虑自身站位;
很多卡牌技能还具有指向性,在早期适应阶段,游戏将非常具有挑战性,如果你是战棋粉或卡牌粉,本作无疑是拓宽你游戏类别的绝佳之选!
--牌组构建--
玩家在游戏中总共可以同时操控三名角色,其中一位是“主角”,玩家需要为“主角”的牌库精心挑选合适的卡牌,形成适合自己的流派,除此之外,战斗结束后玩家将有机会获得各类饰品和遗物,后者可以直接起到加成效果,前者则需要玩家进行操作,观察饰品属性,选择并绑定在卡牌上获得加成;
--队友养成--
不同于主角养成,可能是为了减负,队友的养成就变得简单了,这主要体现在卡牌选择上,玩家不再需要
--路线选择--
类似于杀戮尖塔的体验,玩家将在一条不能回头的路上前进,途中玩家可以为了保险起见,避开奖励丰富的精英战,但实际上玩家往往会因为缺少精英战获得的奖励而无法战胜boss,孰轻孰重就得看你的判断了;
除此之外,路上还有很多npc,大部分npc的交互都不需要金币,这点很大程度上减少了难度,只有商店和删除卡牌的时候会用到金币;
--个人体验--
虽然但是我感觉本作难度其实不是很大,比想象中的简单,玩的时候决策谨慎一点就行了;
此外,先前评测提到的那些bug可能都修好了,至少截止至这篇评测,我没遇上任何一个bug。