官人 召唤与合成 的评价

官人
2025/8/7
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Android 设备
图片是以前游玩的评价,也是四颗星。
这次评价略长,带攻略,带槽点。想到啥说啥,欢迎补充,但请勿过激。
【优点】
①养成游戏中很不错的翘楚,即便是如今2025年,核心玩法和可爱有趣的画风,是不可多得的有自己特色的好游戏。
②送的钻石完全够凑齐心仪的阵容,不要乱抽,每周限定5次的SSS就行了,橙卡用来熔炼3S,其他的可以根据战旗需求升级。
③抽卡体验很好,唯一一个感觉自己不是非酋的游戏。
④非常休闲的养老挂机玩法。每一个氪点都写着感谢支持,量力而行。这比企鹅网易好多了。
【缺点】
①纸面数据似乎有问题。(明显感觉到伤害古怪,我的战斗鸡高出美狄亚几乎三倍的纸面数据,技能也高出美狄亚很多,并且三连击和其他重要属性都已经点完,但伤害几乎打不过美狄亚,我原以为是推图高等级怪的隐藏限制,但回到精英图,打弱于自己很多的怪,美狄亚依旧会高出战斗鸡3倍不止,而且肉盾超级脆,说的就是战锤,7秒不朽加点满的反伤,是既不能抗,又几乎没伤害。主要以前不朽是直接快速从后面冲到战场的,现在的不朽,你走到前排位置就已经过了一多半的时间了,很幽默。)
②藏宝图,真的难太多了,怪感觉比以前密呀,走两步就是怪。而且随机性太吓人了,记忆犹新的是40多章的时候拒绝了招募,恼羞成怒直接攻击我,一看战力780万战,我才80万,一路逃跑了很多次,终于还是失败了,即便放到现在的70章,我大概率也打不过。(比远古时候多了一个扫荡,这个确实方便太多了)
③本来就是弱联机,就不应该搞排行榜这个东西。你看那些差评里面阴阳怪气的人,是从来不会觉得自己在真正去玩游戏的,而是在和别人不断对比。
④太卡节奏了,卡金币经济,因为升级这个是前期立竿见影的,然后每一个氪点里面都有金币,如果搭配的卡不需要,我差点没忍住充上了一轮,这一点营收比以前有进步。
⑤天王盖地虎……我是一个能用的暗号都没找到,这种弱联网游戏也不想加群。
【攻略】
射手在我印象中,战斗鸡(熬觉醒,熬装备转换),886(纯粹的暴力输出,但整体输出不如毕业的鸡),都是射手最强梯队。前期过度用紫色的猫(小战斗鸡),蓝色的海马,橙色的地龙(这两货无论是战旗还是以后选天赋都用的上,主打不白养。)
战士我不怎么记得了,目前用的美狄亚,因为三技能能保证后排在极端情况下存活,且自身有分身,眩晕,沉默和回血,能抗能辅。依稀记得我以前还升级了兰博,专门用来打魔王用的,点燃的伤害很高。其他记不清了,望大家补充。(个人感觉这个职业根据觉醒和技能选,3S中优先选偏辅助型的)
肉盾,爆炒必备,闪光盾,复活,反甲,沉默,正常情况下的神中神。某些特殊情况下,我记得120多章吧,遇到超级变态射手得换下来,换得谁也记不得了,反正最好带不朽的替代品。
【战旗玩法】
蓝色和紫色是你的前期的主力输出,战旗有场外等级加成,场外不用升级技能,只用碎片升级等级即可。并且可以中途退出进行升级,然后再次进入完成无消耗的实时升级。当没有自己心仪的伙伴时,不要用不能丢弃的伙伴去升级(比如羁绊伙伴),而是随便选一个有伙伴去吃合成经验,等出现想要的伙伴时,卖掉吃合成经验的伙伴,这样可以弥补一些经验,但有个很重要的前提,就是你确定卖掉吃经验的伙伴之后也能打得过哈。
【推图必买】
(卷轴)
金币卖的卷轴都要买,升级只接受品级(也就是颜色)低升高,不要接受同类型转换(需要的金色传说除外),因为大部分都是要卖的,转换没用。
在副本中有个市场交易,里面除了你要保留的金色卷轴,其他统统卖掉。然后买技能熟练度或技能书,以及想要的3S碎片。保留类型,选择带弹反的金色卷轴,无论近反还是远反。最好是不仅带弹反,还带减伤的伙伴,比如绿色的那个像骑士的肉盾,就是既减伤又弹反,按这个标准就行了。最后才考虑远程卷轴,首先巨人猎手必备,其他选连击,波动,点燃等高伤害加成的。
因为卷轴伙伴吃家族等级和技能加成,也就是你看好的卷轴伙伴,要把该伙伴碎片等级和技能升上去才有用,但不吃觉醒加成,所以需要原始三技能组合,而不是觉醒里面的技能。
那卷轴有什么用呢?后期推不动图的时候,遇到超强的远程,远程弹反和减伤的卷轴能帮你通关,遇到超强的战士,近战弹反和减伤的卷轴亦是如此。至于超强的肉盾,很少见,因为它也很难打死你,尤其是你本身就有超强的射手。
(装备)
遇见红色的装备,千万不要刷过了,一点要点开看一看,弹框最下面可以看到装备属性,如果是合适的,哪怕是要你1万钻也不要犹豫,因为这游戏不支持装备洗练,所有的加成都是随机的,一年都不一定能找到一件完美符合的。千万不能错过。
装备属性优先程度,我是战斗鸡,所以对我而言是,魔攻转换>暴击率转换>伤害转换>战斗鸡等级>保留>其他转换>射手加成(单职业加成,除非卷轴无限,否则别顾此失彼,过于极端)>其他。
【家园】
不要过分强求伙伴品级,以前解雇退升级资源的,现在不知道(还没到那一步),尽快通关30关精英,上齐四个伙伴,吃装备加成。
探索百分比,吃伙伴品级,等级,装备。所以可以先把伙伴都穿上装备,用来探索,不需要了再下架卖掉。
工坊合成进阶材料,保证阵容都是3S成型之后,有个5级即可度过,这个不卡节奏,还是优先酒馆。
秘境,这里面的伙伴,根据领导力搭配选择,可以在场外先算清楚领导力再玩,不建议前期游玩,太耗体力了,等打不过普通和精英关卡了再玩。并且里面选的伙伴是带场外加成的,家族等级,技能等级,觉醒等级,都加。所以建议卡关了再琢磨搭配的事情,要玩就玩高领导力的,不仅适用当前阵容,东西也更多更好。
其他就没啥了,基本一看就懂了。
现在重温慢游大于排行榜的激情,且能玩多久也不确定,手机都没选择绑定呢。
最主要的是,以前关服说的是日活太少,迫于经济压力无奈之举。所以召合2出来我支持了几百,玩了一年半左右。退游戏都是因为玩了一年半后,我才进了召合2的群,发现群友都是大老板,代练动不动都是上千元收费,讨论的都是这个游戏花了多少钱。我也想过融进去结交几个朋友,但一看全是这个哥那个总的,我这不是结交,是找“贵人”啊。但囊中羞涩,又无游戏之长,融不进去就默默地退了群。
而这次扣一分,是因为官方说以前关服是因为版本号,我实在是没看懂到底因为什么,也不敢再找群了。
总之结合这些过往,确实是没有以前那么好玩的感觉了。
毕竟以前通关过一次了,这种情感下,确实感觉没以前纯粹了,不过换做以前肯定得刷一遍充值窗口的。
毕竟这游戏对于新人来说还是一如既往的好玩。
还是希望召合能越走越好,越走越远。
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