哈克萨斯对 踏访塔防 的评价
简评:防御塔类型比较丰富,但平衡和数值有较大问题。
可玩性:2-3星
我玩了多久就没玩了,因为很不平衡,不算皮肤的情况下感觉只有精灵和暗精灵值得上,其他塔都没什么用,这就是我的直观感受。
举个例子
我第一把直接噩梦难度选的恶魔塔,看起来吞别人加永久属性很强,实则4分钟一次撑都撑不到,几乎完全当不了主塔用,只能副塔给别人当暴击。
然后我以为是我人的问题,就直接开一把简单,然后直接打到40多波了,就是无脑精灵就行。一开局我还选的速度塔,结果发现根本叠不起来。
这个例子我想说明什么呢,
1,平衡问题,很多塔都是理论强看起来爽,实际用起来根本没时间或没机会去叠,基本就是完全没用。
2,数值问题,升一级才给一个防御塔,并且防御塔和挑战都有上限,也就是说这两个途径的成长是有限的,而怪物数值飞升,基本就是设计师教你玩游戏,只能用固定套路来打。
3,没有过渡这个概念,就只能无限d。
我发现速度塔叠不起来,我也不能卖掉,所以不能选塔过渡,必须一开始场上都全是需要的塔,至于把一个塔视为某某塔,首先只能一个,其次不一定能刷出来。
就我个人体验是只有2星的,但我翻了翻攻略,或许可以按特定套路体会到割草快感,所以上限给到了及格的三星。
耐玩性:2星
不耐玩,一把时间太久还没什么操作,没有局外养成一方面是“减负”,但另一方面内容就很少,一共这么几个防御塔,玩几局就没意思了
可玩性:2-3星
我玩了多久就没玩了,因为很不平衡,不算皮肤的情况下感觉只有精灵和暗精灵值得上,其他塔都没什么用,这就是我的直观感受。
举个例子
我第一把直接噩梦难度选的恶魔塔,看起来吞别人加永久属性很强,实则4分钟一次撑都撑不到,几乎完全当不了主塔用,只能副塔给别人当暴击。
然后我以为是我人的问题,就直接开一把简单,然后直接打到40多波了,就是无脑精灵就行。一开局我还选的速度塔,结果发现根本叠不起来。
这个例子我想说明什么呢,
1,平衡问题,很多塔都是理论强看起来爽,实际用起来根本没时间或没机会去叠,基本就是完全没用。
2,数值问题,升一级才给一个防御塔,并且防御塔和挑战都有上限,也就是说这两个途径的成长是有限的,而怪物数值飞升,基本就是设计师教你玩游戏,只能用固定套路来打。
3,没有过渡这个概念,就只能无限d。
我发现速度塔叠不起来,我也不能卖掉,所以不能选塔过渡,必须一开始场上都全是需要的塔,至于把一个塔视为某某塔,首先只能一个,其次不一定能刷出来。
就我个人体验是只有2星的,但我翻了翻攻略,或许可以按特定套路体会到割草快感,所以上限给到了及格的三星。
耐玩性:2星
不耐玩,一把时间太久还没什么操作,没有局外养成一方面是“减负”,但另一方面内容就很少,一共这么几个防御塔,玩几局就没意思了