4 巫师 3:狂猎 的评价

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2025/8/12
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本游戏剧情慢热,主线很长支线众多,而且故事背景是中世纪,说说几个游戏特色吧。

游戏剧情会受到你的选择的影响,反转也不少一波三折,玩多了你会发现很多任务的起因都是源自于人性的贪婪,自私,而结局也不都是完美的。总而言之,这是我玩过代入感最强的游戏没有之一,以至于我都不敢做出过于破坏主角人设的行为(比如塞尔达的话我就化身老流氓了哈哈)

里面的每个人物性格都很鲜明,玩进去了你会觉得好像世界上本来就有这个人。并且,真正厉害的点在于里面的人物都是多面性的,很多话可能都在欺骗你,你要自己去辨别,把你代入进去做出选择。不得不说巫师三体量是真的大,是真的下足了功夫。

战斗系统做的真的很丰富了,炼金术,法印,剑,弩。如果觉得战斗系统不适合,那就选个简单难度吧,至少你不会被敌人打得落花流水然后再来这里发个差评说战斗系统稀碎。开放世界的战斗系统,你难道指望他做成线性ARPG那样的?那工作量你想一想是不是人能完成的。
最后说几个可能劝退萌新的点:

本游戏文本量很大,人物介绍,任务介绍,过场动画,路边遇到的小插曲,公告栏上的通知,墙壁上的告示等等。如果静不下心,想吃游戏快餐的就别买

游戏时长很长,我现在一周目主线通关正在打dlc血与酒就已经100+小时了,支线做了很多,昆特牌也在收集(只不过男爵死了他的牌收集不到了)还是一样,想快节奏的就别入手了。

其他的毛病在我看来都微不足道,晕鱼眼可以关了,进洞穴可以调亮度甚至可以吃猫魔药,骑萝卜(马广难以操作…..这好吧确实,这马不骑也罢。
最后的最后,在讲讲我走过的坑:
炼金术可以多用用,魔药可以多嗑,我一直以为魔药,炸弹做出来用了就没了,还需要重新做,结果是可以很方便的补充的,只需要冥想就可以了。
最后的最后的最后,也很感慨在这快节奏的时代下我还能沉下心玩巫师三。