

开头对的,结尾对的,中间发生什么不重要了。
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游戏流程很短,甜品级别小游戏,如果不管众多彩蛋隐藏房,2个小时就能通关游戏,10块的价格还挺划算。
打破常规,角色互换,应该就是这款游戏从头到尾贯彻的信条,用一种诙谐幽默的方式,让玩家体验到作者大大的脑洞。
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【反转反转再反转】
最直接的就是操控角色的不断变化,再第一次玩的时候,你根本就没反应过来,操控角色进行了更换,惊喜感和无语感同时涌上心头。
那种感觉就像是本来正常按着预定路线游玩游戏呢,开发者突然安排个新的角色出来,并大喊,“不对,我们的主角其实不是这个,来试试新角色如何。”
当你玩了段时间,已经习惯了新角色操作的时候,不出所料,会有其他的角色来取代。取代角色还是一方面,你会代入角色的视角,去了解体验一段新的故事,尝试不同的叙事角度来看整个世界。
最绝的应该是结局的设计,勇者救公主变成了公主打勇者?体验当BOSS的爽感,反过来蹂躏勇者,勇者却在魔王的帮助下击败了公主,什么逆天玩意?公主失去了权能,没能突破命运的枷锁,最终倒在了勇者面前。但还有一个结局是勇士救出公主。(前提是你破解了谜题)
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【需要深挖的彩蛋】
制作组还专门为了游戏的彩蛋隐藏结局设计了一套独特的语言,也是为好结局的设计埋了伏笔,想要破解这个谜题,可谓九九八十一难,除了挑战高难的关卡、破解文字,还需要找对隐藏关卡,让故事回到了起点,才能见证故事的美好结局,我们的路人勇者,也终于能救出公主,完美抱得美人归。
虽说彩蛋寻找难度比较高,基本散落在各关卡中,导致游戏有一大半时间都是在破解谜题,寻找彩蛋。但有一个彩蛋比较例外——
这个彩蛋暴露了制作组爱玩抽象的事实,就像我们国内游戏开发者喜欢玩只因梗一样,国外的开发者喜欢塞什么彩蛋呢?
在食人花荡秋千的时候,大多数人都能遇到一个隐藏山洞,里面有二维码,哎呦,跟我玩这个?以为都是常规的商店点赞或者官网之类的吧,拿出手机一扫,直接给我跳到油管。
熟悉的鼓点,熟悉的麦克风,熟悉的皮鞋,扭动曼妙身躯的瑞克老哥,没错,我被骗了。谁能想到一个像素游戏里面塞了这个玩意,制作组你是会玩的。
【恰到好处的设计】
游戏的交互设计和反馈效果我觉得做的很不错,非常符合游戏的调性。
开局的第一关就老老实实给大家上了一课,离谱的大摆锤,一锤就能把人砸飞,算是充满喜感的受击反馈,这一设计后面关卡也沿用了。还有藏在尽头的小尖刺,应该每一个人都会被阴过吧,也正是这种不着调的设计,开局就能吸引人玩下去。
当蠕虫破土而出取代勇者成为“主角”后,游戏的性质就变的不一样了,作为制作组情有独钟的蠕虫,贯穿了整个游戏,你甚至不知道为什么会穿插了一个蠕虫进来,但是就觉得很有趣。飞天遁地,把能看到的物体都吃吃吃,当报幕表看到蠕虫的这一刻,我就知道制作组甚至没放过自己。
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我还是比较喜欢这类非常规又能整活的游戏,故事紧凑反转多,沉浸感挺强的,在玩的过程中是一种享受的状态,你不会觉得制作者是故意为了设计而制作关卡,而是觉得这个奇葩的故事本该如此,是比较少数能回归到游玩乐趣的游戏。
唯一不太好的地方就是彩蛋藏得有点深,并且游戏内容确实短了点,意犹未尽。






