来自卡塔利纳的杰克巴尔多 DARK SOULS™ II 的评价

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《黑暗之魂2》要知道这款游戏可是被开出“魂籍”的,主要就是更为阴险和刻意的难度,从人物成长到地图探索,到处充满了恶意。在游戏初期,升级为数不多的属性点除了加血加体力外,还要加适应力,不然膝盖太硬不会打弯,翻滚的几位难受,喝药干啥的都是慢吞吞的生怕不会死。而且在世界观上和故事的碎片化更模糊,同时也加入了不少新的要素,首先在故事中加入了海对面的巨人之国,巨人跨海而来,然后又加入了更多的宗教、信仰的隐喻,同时又对“黑暗之魂”这一概念进行了更生层次的剖析。
首先要说明的就是,制作组陷入了一个理解误区,他们对于玩家这样反复尝试和挑战的行为觉得是为了体验痛苦、难受、折磨甚至是死亡的感觉,于是在2代就会看到更多令人痛苦的设计:废渊+跳跳乐,不光看不清,脚下可能还有机关,头顶还有埋伏,难受的操作体验,就算是加了一定的适应力,攻击方向、翻滚、弹反的判定也让人无语,最受不了的就是折磨,这完全就是制作组的恶意,在地下墓地敲铃铛,在阿玛拉祭坛跑酷和被水鬼贴贴,还有远程法术伺候,真的是太爽了。
不过这类游戏有个好处,之所以设定这些门槛,是因为新的机制和玩法加入到了游戏当中,最为一正一负想要平衡游戏的难度,所以在游戏中除了元素瓶外还有滴石可以用,滴石还有大小不同品种,低阶滴石虽然恢复缓慢而且有限,但架不住不限量供应和一次可以捏多个。
然后在战斗中又新加入了动作模组和架势,就是当左右手拿相同攻击模组的武器,就可以长安Y键,就会看见人物的肩膀一耸,就会开启无双模式,于是盾牌是什么,弹反是什么,双剑双锤双斧+滴石,穿上重甲就是一个莽字,穿重甲没用?那再拍个金石,谁退谁是孙子,同时又有一大批武器被开发出来,可以说任何武器都有独到的特性和优势,也就是武器相克,无论是pvp还是pve均可以发挥一定的能力。
最好玩最使用的武器应该就是3d枪了,经过版本的多次消弱,居然还有一战之力,并且在dlc中也能将那些高韧的小怪打的还不了手,不过就是获取方式和磨枪的要求有点折磨,好在这些折磨和付出都是有意义的,粗制后双手使用,因为粗制不会在吃补正,可以很轻松的将血体力适应力这些加到合理的范围,然后剩下的属性看着加就行了,用的时候无脑LB,体力消耗完怪也死了,没死就苟一下等体力恢复在来一套。
物理近战如此强,那么远程法系如何呢,首先削弱的就是法系,法系看似有所加强,比如有通用媒介,法术可以叠加增加施法的次数,但同时也暗改了一些法术的判定,比如一些法术带抛物线,非常容易被障碍物所挡,然后就是怪物的出手和抗性,最多发射1~2发怪就已经跑到面前了,更不说一些读指令的boss和精英怪,法术的用处可以说是降到了最低。不过攻击法术是这样,辅助法术还是不错的,比如照明护甲和上面说的金石,都很不错。
游戏中也增加几个有意思的机制,印象比较深刻的就是添火机制,一个篝火对应一个区域,对这个篝火添火就会让这片区域就入到下一周目,包括探索拾取的道具物品什么的,都是下一周目的,boss也会复活,当然也是下一周目的数值和强度。
总的来说,游戏的整体表现并没有所说的那么悲惨到要开除“魂籍”,一切都是建立在受众和发现以及理解之上,如果还继续沿用魂1的回合制思维,会被各种小怪教育到怀疑人生,如果不去尝试多个不同的套路和玩法,也不会发现老贼给的怜悯以及官方修改器,最后的最后就是受众了,魂游一直都是小众,可以说就是角色扮演的一个小分支,真的没有可以到单独分门别类的地步,而且当初也是因为成本、设计、等等诸多的考虑所诞下的妥协产物。