训练有素的学者 尘白禁区 的评价

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Vivo IQOO Neo10
为什么推荐尘白,是因为它是一款会让人感觉心情舒畅的“国产、二次元、抽卡养成游戏”,如果要问为什么,玩就知道了。
但是尘白现在有个很大的问题就是休闲玩法出的太多了,重心偏了,一个版本活动里大概会有8-9个活动板块,2-3个板块是休闲玩法的板块,但是休闲玩法的板块往往是最耗时间的。
像这次周年活动直接出了三个休闲玩法板块(有一个是宿舍常驻),我都不敢想象以后休闲玩法多了之后尘白就成休闲游戏启动器了,这与你这30+G的游戏体量不符呀。
作为美少女射击游戏,肯定是要让玩家和美少女“战斗爽”,抛开拟镜凹分,每个版本主线,常驻的战斗玩法只有联机和迷宫,而且联机和迷宫相比于休闲玩法就有点捉襟见肘了。
联机流程短,交互少,合作少,挑战性弱,队友各自为战,要不是为了每周的联机奖励,多打一把都显得多余,让人完全提不起兴趣去玩联机玩法。
迷宫问题同样明显,随机性弱,挑战性差,交互体验差,道具存在感弱,好不容易凑齐buff可以爽了,唉?结束了,给个无尽模式在固定场景无限刷怪你去爽吧,不是戈门,谁教你这么整的
其实也没必要整那么麻烦在每个版本研发新的休闲板块来给玩家玩,每个版本活动咱就和联机和迷宫关联,打多少次联机迷宫呀,达成什么要求呀给做成任务(当然任务还是要相对轻松,同时顾及新老玩家),玩家完成任务给奖励,然后你每个版本再把联机和迷宫更更新或者改改版,这不就细水长流,相得益彰了嘛?
联机加点新交互设计,延长下流程(能加点剧情就更好了),加点局内任务呀那些(可以参照僵尸世界大战或者求生之路)。
然后迷宫更新地图,更新怪物,更新增益,加交互,增强随机性(比如给迷宫分成几个阶段,简单2个阶段,普通3个阶段,困难4个阶段,厄难5个阶段,每个阶段随机刷boss,每个阶段分成几关,每关只会刷怪,玩家没法选,纯随机刷,完成关卡后让卡罗琳刷几个buff让玩家选1个,说两句鼓励的话,然后阶段结束再提供buff商店、补给、药品、消除干扰啥的,让玩家战斗爽,不用每个关卡结束都选个buff选下一个关卡,重复操作太不爽了!)
这样每个版本活动有了,玩家也乐意刷迷宫和联机,你看看现在的联机和迷宫要不是为了那点奖励谁乐意主动点开去玩呀。还是就那一句话,把内容玩法做好了,怎么样都有人玩,内容不好玩奖励再好也不过是强行续命,更何况奖励蚊子腿呢?
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