Autumoonte对 晴空之下 的评价
很早之前就预约关注了,被美术画风深深吸引,也非常喜欢机甲题材,于是在首发的第一天就下载了。入眼的界面就让我心头一紧,给我一种很杂乱的感觉,虽然视觉效果很突出,但作为界面的实用性太差劲了,找个东西很复杂,既然是机甲题材,完全可以使用链条、齿轮等元素展现出秩序感。
其次我想说的是角色的培养体系问题,同样复杂且臃肿,培养材料和时间的投入太过于大且漫长,这就意味着玩家长时间只能游玩单一或某几个角色,且角色卡池出金率太低,再一次加深了角色培养难度和成本。
最后就是剧情和玩法方面,剧情方面一般般,没有大的问题出现,但也说不出惊艳。玩法方面希望优化一下自动攻击,有时候明明不能输但自动打输了,还得人再打一遍,只能说还是不够智能化。说到底对玩家来说,体验固然重要,但时间同样重要,在短时间内收获更多体验,任重而道远。
其次我想说的是角色的培养体系问题,同样复杂且臃肿,培养材料和时间的投入太过于大且漫长,这就意味着玩家长时间只能游玩单一或某几个角色,且角色卡池出金率太低,再一次加深了角色培养难度和成本。
最后就是剧情和玩法方面,剧情方面一般般,没有大的问题出现,但也说不出惊艳。玩法方面希望优化一下自动攻击,有时候明明不能输但自动打输了,还得人再打一遍,只能说还是不够智能化。说到底对玩家来说,体验固然重要,但时间同样重要,在短时间内收获更多体验,任重而道远。
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