旋风小陀螺对 The Walking Dead: A New Frontier 的评价
【The Walking Dead: A New Frontier】
一款令人失望的作品,在水准上根本没有到达一二章的水平
还记得第一季里李有个同伴腿受伤了,而且食物极度短缺,一行人在农场寻求帮助么?农场老太太和儿子在李及其他同伴不知情的情况下,将李腿受伤的同伴做成了食物,众人分而食之。到此时为止,剧情设定是众人的反应都是震惊,愤怒,痛骂农场老太太和儿子们。如果一个玩家采取功利主义(见表格)的角度来做决定,玩到这里他完全可以说,牺牲一人的性命让其他饥饿的人饱食,难道是错的吗。参见真实案例女王诉杜德利与斯蒂芬(R v Dudley and Stephens)中三名船员为了饱食杀死并吃掉了一名昏迷中的船员,最后三人虽被判决谋杀,但都因民意还有各派学者的讨论被特赦。真实案例尚且如此,作为选择取向的游戏本应该给玩家更多的自由度,但是关键时候主角的反应就随众流了。
相比与前2季,这次更加像是影视作品,而不是游戏,绝大部分时间都是在剧情,而场景探索部分减少了很多,这点从镜头语言的运用上就能看出,比起游戏更加像是互动式电影。这很难说是好是坏,只能说是侧重反向不同。由于有前2作的洗礼,本作的决策不会有太多的犹豫,反正该怎么选就怎么选,反正都习惯了。总的来说,作为一个系列,玩过前2作,本作肯定要玩,玩过前2作的人推荐,但没玩过的还是不推荐了。
第三章流程不长,很快就玩完了,在开心地赞赏T社终于良心发现地更新地同时也不得不吐槽一下第三章的字幕水准是真的辣鸡,还好美剧看得多,要不很多地方字幕完全是词不达意,英文不好的基本一头雾水。
第三章依旧延续了剧情上的高标准,扑面而来的是扑朔迷离的局势变动、错综复杂的人物关系、行云流水的剧情推进、无可预料的抉择时刻,这一章的快节奏可谓紧紧抓住了玩家的心,让我一口气玩到了最后。
一个专注”TellTale” 的游戏公司
高中时接触到了行尸走肉的第一代,当时身边不少朋友都觉得游戏画风和游戏风格令人难以接受。但是我却甘之如饴,并1代2代一起玩了下来。
事实证明,行尸走肉这款游戏没有给我留下遗憾,无法和任一款3A大作媲美的画面、略显简陋朴素的界面、不甚友好的操作方式,这些都是这个游戏让人难以接受的因素。然而,TellTale公司却无愧于它的名号——“讲故事”。
从一代开始就层层推进、高潮迭起的剧情,前后呼应、令人折服的细节,特点鲜明、有血有肉的人物,这些,都是行尸走肉系列的闪光点,但这游戏最令人叹服的还是它把主动权交给玩家的选择系统。
从The Walking Dead第一代开始,玩家就被迫在一个个选项中做出选择,无论是日常聊天对话的内容,紧张时刻的两难抉择,亦或是一个生命的去留都在玩家的主观控制之下。不得不说这种大权在握的感觉令人十分沉迷,而大多数时候,这些选择都被限定在一个很短的时间里,这也使坐在屏幕前的玩家没有太多心思去考虑每一个选择背后的利害关系甚至是选择将要带来的灾难亦或好运。而设身处地的一想,这样的设计也并非没有道理,不说末世来临,就是在现实之中,你做的每一个选择可能都或浅或深的改变了之后的道路,而做选择之时的你却一无所知。
这个游戏的抉择系统真是让人欲罢不能,有时候一时冲动下的决定,事情过后早已追悔莫及,想要补救却发现为时已晚,事态已经被命运的马车牵扯着冲向深渊,而自己也已经深陷泥潭,左冲右突却越陷越深无法自拔,而整个游戏的剧情就随着玩家一次次点下鼠标而层层推进、峰回路转,正是这样的游戏方式和游戏节奏牢牢地抓住了玩家的思绪,让他们不愿错过游戏的每一个细节。
选择是这个游戏的核心玩法,而不同的选择造就了不同的结局。可当你有时候想体验不同的结局,再从头开始,又回到抉择时刻,你却无法说服自己点下另一个按钮。虽然理智告诉我屏幕里的人不过是一串代码,一行程序。但我想,这种令人难以自拔的沉浸感,可能就是T社或者每一个游戏公司所尽力想做到的——让玩家真心爱上一个游戏的感觉吧。
我一直觉得对于选择取向类游戏,答案本身并不是最重要的,不同的人做出选择背后的价值观更值得我们思考。而且由此引出的怎么设置选择困境,这恐怕是最考验编剧功力的地方。
3的选择取向就是做得极为不好的典型。尽管它维持了《行尸走肉》系列在不少地方的优点:画面,BGM,相对饱满的人物角色,正能量治愈。但作为一部主打牌为选择取向的游戏,无关痛痒的选择,单一的价值观很难令玩家有代入感。
但是这一作就更是迷之尴尬了,印象最深的是第四章选择是否开枪打琼的时候,说到底无非是玩家内心绝对主义和功利主义的较量。打琼是因为这种行为本身的性质是惩恶的善行,符合绝对主义的行为准则,而不打琼是因为她一人死了,其它城里的平民会因此死去,违背功利主义的价值观。没有谁对谁错的问题。但是打了琼后面会有个人来嘴炮指责而且玩家还不能还嘴,那就很莫名其妙了。
既然公司的名号称作”TellTale”,那剧情必定是重头戏中的重头戏。而T社也确实做到了这一点,我个人看来,第三季前三章的剧情体现了T社出品的高标准水平。整体剧情推进速度快于前两季而又不让人感到突兀急躁,整体故事脉络清晰、不同情节环环相扣,再配合上特色鲜明的人设,这样的游戏进度在不会让人感到无聊的同时又紧锣密鼓地向前发展。在倒叙和插叙的运用上T社可谓是越发得心应手,在不影响主线流程的情况下就交代了来龙去脉,也是相比于前两作的进步之处。
虽然剧情闪光点不少,但是也有一些我自己认为的瑕疵所在。比如飞机场的老大前一天晚上还对男主恶语相向并把他和小克关了起来,结果第二天就和男主并肩作战干新边界成员了。中间有些细节交代不是很清楚。还有一些不算瑕疵的部分,比如主角和嫂子之间那段不得不说的故事...总体来说,瑕不掩瑜,第三季的剧情不会让老玩家失望。
首先,这一代官方中文比较良心,比什么米琼恩不知道高到哪里去了,虽然还能看出机翻的痕迹,但是不影响剧情理解。据说繁体中文质量比简体的好,但感觉也差不多。(PS.这是初次玩的想法,第三季的中文字幕差评!)
其次,这一代QTE系统貌似简化了,至少前两章看来,解谜元素也弱化了。画面感觉比前两代提升了档次,配音水准保持一流。
而这一代居然有BUG?
一款令人失望的作品,在水准上根本没有到达一二章的水平
还记得第一季里李有个同伴腿受伤了,而且食物极度短缺,一行人在农场寻求帮助么?农场老太太和儿子在李及其他同伴不知情的情况下,将李腿受伤的同伴做成了食物,众人分而食之。到此时为止,剧情设定是众人的反应都是震惊,愤怒,痛骂农场老太太和儿子们。如果一个玩家采取功利主义(见表格)的角度来做决定,玩到这里他完全可以说,牺牲一人的性命让其他饥饿的人饱食,难道是错的吗。参见真实案例女王诉杜德利与斯蒂芬(R v Dudley and Stephens)中三名船员为了饱食杀死并吃掉了一名昏迷中的船员,最后三人虽被判决谋杀,但都因民意还有各派学者的讨论被特赦。真实案例尚且如此,作为选择取向的游戏本应该给玩家更多的自由度,但是关键时候主角的反应就随众流了。
相比与前2季,这次更加像是影视作品,而不是游戏,绝大部分时间都是在剧情,而场景探索部分减少了很多,这点从镜头语言的运用上就能看出,比起游戏更加像是互动式电影。这很难说是好是坏,只能说是侧重反向不同。由于有前2作的洗礼,本作的决策不会有太多的犹豫,反正该怎么选就怎么选,反正都习惯了。总的来说,作为一个系列,玩过前2作,本作肯定要玩,玩过前2作的人推荐,但没玩过的还是不推荐了。
第三章流程不长,很快就玩完了,在开心地赞赏T社终于良心发现地更新地同时也不得不吐槽一下第三章的字幕水准是真的辣鸡,还好美剧看得多,要不很多地方字幕完全是词不达意,英文不好的基本一头雾水。
第三章依旧延续了剧情上的高标准,扑面而来的是扑朔迷离的局势变动、错综复杂的人物关系、行云流水的剧情推进、无可预料的抉择时刻,这一章的快节奏可谓紧紧抓住了玩家的心,让我一口气玩到了最后。
一个专注”TellTale” 的游戏公司
高中时接触到了行尸走肉的第一代,当时身边不少朋友都觉得游戏画风和游戏风格令人难以接受。但是我却甘之如饴,并1代2代一起玩了下来。
事实证明,行尸走肉这款游戏没有给我留下遗憾,无法和任一款3A大作媲美的画面、略显简陋朴素的界面、不甚友好的操作方式,这些都是这个游戏让人难以接受的因素。然而,TellTale公司却无愧于它的名号——“讲故事”。
从一代开始就层层推进、高潮迭起的剧情,前后呼应、令人折服的细节,特点鲜明、有血有肉的人物,这些,都是行尸走肉系列的闪光点,但这游戏最令人叹服的还是它把主动权交给玩家的选择系统。
从The Walking Dead第一代开始,玩家就被迫在一个个选项中做出选择,无论是日常聊天对话的内容,紧张时刻的两难抉择,亦或是一个生命的去留都在玩家的主观控制之下。不得不说这种大权在握的感觉令人十分沉迷,而大多数时候,这些选择都被限定在一个很短的时间里,这也使坐在屏幕前的玩家没有太多心思去考虑每一个选择背后的利害关系甚至是选择将要带来的灾难亦或好运。而设身处地的一想,这样的设计也并非没有道理,不说末世来临,就是在现实之中,你做的每一个选择可能都或浅或深的改变了之后的道路,而做选择之时的你却一无所知。
这个游戏的抉择系统真是让人欲罢不能,有时候一时冲动下的决定,事情过后早已追悔莫及,想要补救却发现为时已晚,事态已经被命运的马车牵扯着冲向深渊,而自己也已经深陷泥潭,左冲右突却越陷越深无法自拔,而整个游戏的剧情就随着玩家一次次点下鼠标而层层推进、峰回路转,正是这样的游戏方式和游戏节奏牢牢地抓住了玩家的思绪,让他们不愿错过游戏的每一个细节。
选择是这个游戏的核心玩法,而不同的选择造就了不同的结局。可当你有时候想体验不同的结局,再从头开始,又回到抉择时刻,你却无法说服自己点下另一个按钮。虽然理智告诉我屏幕里的人不过是一串代码,一行程序。但我想,这种令人难以自拔的沉浸感,可能就是T社或者每一个游戏公司所尽力想做到的——让玩家真心爱上一个游戏的感觉吧。
我一直觉得对于选择取向类游戏,答案本身并不是最重要的,不同的人做出选择背后的价值观更值得我们思考。而且由此引出的怎么设置选择困境,这恐怕是最考验编剧功力的地方。
3的选择取向就是做得极为不好的典型。尽管它维持了《行尸走肉》系列在不少地方的优点:画面,BGM,相对饱满的人物角色,正能量治愈。但作为一部主打牌为选择取向的游戏,无关痛痒的选择,单一的价值观很难令玩家有代入感。
但是这一作就更是迷之尴尬了,印象最深的是第四章选择是否开枪打琼的时候,说到底无非是玩家内心绝对主义和功利主义的较量。打琼是因为这种行为本身的性质是惩恶的善行,符合绝对主义的行为准则,而不打琼是因为她一人死了,其它城里的平民会因此死去,违背功利主义的价值观。没有谁对谁错的问题。但是打了琼后面会有个人来嘴炮指责而且玩家还不能还嘴,那就很莫名其妙了。
既然公司的名号称作”TellTale”,那剧情必定是重头戏中的重头戏。而T社也确实做到了这一点,我个人看来,第三季前三章的剧情体现了T社出品的高标准水平。整体剧情推进速度快于前两季而又不让人感到突兀急躁,整体故事脉络清晰、不同情节环环相扣,再配合上特色鲜明的人设,这样的游戏进度在不会让人感到无聊的同时又紧锣密鼓地向前发展。在倒叙和插叙的运用上T社可谓是越发得心应手,在不影响主线流程的情况下就交代了来龙去脉,也是相比于前两作的进步之处。
虽然剧情闪光点不少,但是也有一些我自己认为的瑕疵所在。比如飞机场的老大前一天晚上还对男主恶语相向并把他和小克关了起来,结果第二天就和男主并肩作战干新边界成员了。中间有些细节交代不是很清楚。还有一些不算瑕疵的部分,比如主角和嫂子之间那段不得不说的故事...总体来说,瑕不掩瑜,第三季的剧情不会让老玩家失望。
首先,这一代官方中文比较良心,比什么米琼恩不知道高到哪里去了,虽然还能看出机翻的痕迹,但是不影响剧情理解。据说繁体中文质量比简体的好,但感觉也差不多。(PS.这是初次玩的想法,第三季的中文字幕差评!)
其次,这一代QTE系统貌似简化了,至少前两章看来,解谜元素也弱化了。画面感觉比前两代提升了档次,配音水准保持一流。
而这一代居然有BUG?