旋风小陀螺 魂斗罗:加鲁加行动 的评价

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【魂斗罗:加鲁加行动】
这是魂斗罗一部非常优秀的作品。制作组过去曾制作过魂斗罗4,对于魂斗罗还是有一些经验。剧情上大致是重置了原版魂斗罗1、2的剧情,但增加了新人物(甚至加入了几位铁血兵团的人物)、新故事,整个流程关卡设计包括角色能力也是融合了魂斗罗1-4代,所以实际上可以说是完全的新作。
虽然角色能力比以往强但游戏难度并不低,即使是简单难度,到了后面的关卡如果不小心应对的话也会很快失去大量命数,有几个最难的点即使重打多次也依然觉得相当危险。除了相对简单的故事模式、常规的街机模式,还有挑战模式、极限模式和超越极限模式,可以说是从轻度玩家到硬核玩家全部都考虑到了。《魂斗罗:加鲁加行动》:经典与创新交织的射击体验
《魂斗罗:加鲁加行动》作为经典游戏《魂斗罗》初代的重制版,在 2024 年 3 月 12 日发售并登陆了 steam、xbox、ps 和 switch 等多个平台,为我们带来了一场别样的射击冒险。
从画面表现来看,《魂斗罗:加鲁加行动》采用 3D 建模对游戏进行了全面升级。游戏中的角色、场景和敌人变得更加立体、精致。在燃烧的丛林关卡中,每一片树叶的纹理都清晰可见;严寒的山岳场景里,积雪的质感十分逼真。角色的动作流畅自然,攻击特效绚丽夺目。并且,游戏在光影效果上也表现出色,不同场景下的光影变化营造出了逼真的氛围。白天的丛林关卡,阳光透过树叶的缝隙洒下,形成斑驳的光影;夜晚的关卡,月光和灯光的照射让场景更具层次感。在与 boss 战斗时,强烈的光影效果突出了战斗的激烈程度,极大地增强了游戏的沉浸感。
游戏的玩法融合了经典与创新。一方面,它继承了经典横向卷轴跑射玩法,我们需要在游戏中不断奔跑、跳跃,同时向敌人射击,这种熟悉的操作方式让老玩家们瞬间找回童年的回忆。另一方面,游戏加入了独特视角的纵向与侧面射击玩法,丰富了游戏体验。在纵向关卡中,我们需要向上或向下射击来应对敌人;在侧面射击关卡,要灵活调整射击方向。武器系统同样可圈可点,我们熟悉的扩散弹(S)、激光枪(L)、火焰喷射器(F)等经典武器悉数回归,还新增了追踪弹等新弹药。每名角色可储备 2 种不同武器,相同种类武器能获得火力叠加效果,最多 2 层。此外,每种武器都可进行 “过载” 操作,消耗 1 层武器,换取特殊 “过载” 效果,比如机枪过载时,角色身体周围会形成保护层,可抵消敌人飞弹攻击,为战斗增添了更多策略性。
【模式选择上】
《魂斗罗:加鲁加行动》十分丰富。故事模式支持单人或两人合作体验剧情,流程较长,能让我们深入感受游戏剧情,深入加鲁加群岛,与 “红隼” 展开激烈战斗,揭开其阴谋。街机模式支持多达四名玩家同时游戏,复刻经典街机体验,画面提升的同时,场景和战斗还原度高,让我们重温热血街机时光,感受激烈团队战斗的乐趣。挑战模式则为喜欢高难度挑战的我们提供单人通关任务,我们可挑战 “最速通关” 或 “限制使用武器” 等条件完成目标,获得 “魂斗罗 coin”,在商店解锁角色新能力。
除了经典角色比尔・雷泽和兰斯・比恩外,游戏还加入了新角色阿里安娜与露西亚・德雷克。阿里安娜来自加卢加群岛,她的村庄几乎被 “红隼” 攻击摧毁,出于责任感和复仇心与敌军战斗。露西亚是地球海军陆战队的副指挥官,聪明冷静,擅长外勤任务和秘密行动。新角色的加入,为战斗阵容增添了更多可能性。游戏还精心设计了难度设置,为不同技术水平的我们提供低到高难度的选择。豪华的配音阵容也十分亮眼,Steve Blum 饰演比尔・雷泽,Alejandro Saab 饰演兰斯・比恩,Angelita Esperanza 饰演阿里安娜,Kira Buckland 饰演露西亚,为我们带来沉浸式的听觉体验。音乐方面,游戏收录了《魂斗罗》系列经典音乐,还加入 Konami 其他经典作品的 BGM,由知名音乐家小见山优子和日比野则彦等人倾情打造。在战斗场景中,激昂的音乐配合激烈的枪炮声,让我们更投入战斗。
不过,游戏也并非尽善尽美。部分玩家反映剧情方面有所欠缺,引入了一些类似 “外星人攻打地球”“超级英雄拯救世界” 的西方英雄戏码,还涉及 “魂斗罗基因” 等设定,显得有些繁杂,难以引起我们深入探究的兴趣。游戏流程相对较短,正常通关可能仅需几个小时,对于一些玩家来说,还没充分过瘾就已经结束,显得意犹未尽。而且,游戏的定价接近 300RMB,并且锁国区,在一定程度上限制了我们这些玩家群体,相比之下,免费的《合金弹头》在价格方面更具优势。
《魂斗罗:加鲁加行动》是一款优缺点较为明显的游戏。它凭借出色的画面、丰富的玩法、多样的模式以及经典元素与创新内容的结合,为我们带来了不错的游戏体验,尤其适合《魂斗罗》系列粉丝以及喜欢横版射击类型游戏的我们。但剧情、流程和价格等方面的问题,也使得它在吸引更广泛玩家群体时存在一定阻碍。
【游戏战斗体验方面】
人物在战场的闪转腾挪很流畅,射击手感也很爽快(依然有快速连按比按住按键射击速度更快的设计,以及快速切换枪械取消射击间隔达到快速射击的设计),子弹功能根据选择不同的人物可能会有变化,比如大家比较熟悉的S弹会有传统的散射和蓄力光波两种形式,其他弹种也会根据人物的不同都拥有两种形式,甚至超载引爆子弹的技能每种子弹也都设计了两种形式。因此战斗过程可以是灵活多变的,不同的尝试可能会带来不同的感觉。
缺点当然也不是没有,游戏画面一眼有些怪、不太精致,说卡通又不卡通写实又不写实(但习惯了其实还好)。游戏默认的音乐听感一般导致可能降低了一些火爆感,不过比较好的是游戏商店里有几套经典音乐可以用打过关卡获得的魂币购买然后替换。有些子弹种类会过于遮挡画面导致看不清敌人的子弹或者一些动作。偶尔会遇到些小bug,在官方更新后似乎bug的出现减少了一些(但仍有一个一定需要注意的问题:如果要改键,仅在回到主菜单后,在主菜单进入选项里更改,不要在游戏过程的暂停菜单里更改按键设置,否则当你退出关卡时,所有键位会自动恢复默认,你下次还要再改,而只在主菜单进入选项就没有这个问题)。整体游玩感受还是瑕不掩瑜的。
最后还是要说,非常感谢制作组在多年后,还能带来这样一部整体非常优秀的的作品,一些对旧作的致敬和设计上的小细节还是很让老玩家感动的。通关后的剧情也暗示着可能仍会有续作,期待他们的下一部作品能够早日到来!
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