NICE对 生化危机3 的评价
这碗冷饭究竟香不香?——
答案是否定的,相比于之前的生化2重制版,本作流程突出的就是一个字——“短”。当然这不是说游戏本身重制水平不高,单从游戏上说,无论是画面,场景氛围还是游戏体验都与二代重制版不分伯仲,唯一的问题是 游戏高昂的定价与五小时的游戏流程 极度不匹配,毕竟作为一款定价两百多(这还是价格永降以后的定价,原来更是将近四百的定价)的游戏流程真的太短了,短到玩家才刚刚 享受战斗的激烈和畅快,游戏就已经结束了。
快节奏的跑图,一本道的流程——
相信玩过二代重制版的玩家们再玩三代,都会深刻感受到本作的不同。相比于二代严密的箱庭解谜设计,三代的地图[/b]解谜元素很少,并且仅仅只有前期的一点点, 对于玩家资源调配和空间利用的要求也比二代简单很多 。如果说二代的警察局和下水道共同组成一个“半开放世界”的话,那么三代的地图完全就是一条路走到底, 很少需要玩家重复游玩 (像二代警局,甚至在下水道获得道具还得回警局才能获得线索),并且 地图结构偏向简单,玩家基本不会迷路,基于此三代 地图中的设计探索收集元素非常弱,整体流程更加顺畅,而不是像二代经常会被一个谜题所难住。
动作性的增强,使得游戏更像一部好莱坞大片——加上暴君的追击和丧尸的围攻,使得 三代的演出效果比二代好很多,更像一部好莱坞动作大片。又由于解谜玩法的削弱,喜欢打丧尸的玩家一定会很喜欢三代——不用太费心力找东西,一路突突突(当然还是要注意子弹问题)。另外 本作中加入的闪避,使得大佬无伤秀操作更加容易,也因此游戏难度设置比二代更加丰富(毕竟游玩时长更短了)。游戏在医院中甚至专门设置了一段原地打丧尸的流程(玩的时候感觉有点像COD的僵尸模式),以上玩法的设置 使得游戏偏离了生化系列原始的生存恐怖,而偏向于一款第三人称射击游戏,这也是本作褒贬不一重要原因。
即便如此,它仍是一部氛围感十足的恐怖游戏——尽管如前所说,本作动作性很强,但是本作的场景设计仍旧十分成功 ——在前作中主角的活动主要发生在建筑内,而本作一上来就给玩家展示了浣熊市室外的混乱景象,熊熊燃烧的烈火和源源不断的丧尸涌进让浣熊市成为了人间炼狱….
而医院场景则里外透露这恐怖的气息,无论是冰冷杂乱的医务用具,还是阴暗可怖的院内环境都充满细节,共同给玩家描绘了一个阴森森的医院——哀嚎声不绝于耳,玩家走过的地方传来阵阵低鸣,令人不安,遥远的金属撞击声,潜藏着无尽的恐惧...…
它是一款合格的恐怖游戏,却不是一款合格的生化危机——
尽管这款游戏 在演出和表现方面十分优秀,场景和环境渲染非常恐怖,是制作者一次大胆的尝试但遗憾的是游戏最终并没有获得二代那样的成功。他有很多优点,但是它是一款生化危机作品,一款以箱性解密为特色的生存恐怖游戏,但在本作这里,有些元素都一一淡化了。它抛却了系列中最优秀的东西,毁誉参半自然是不可避免的了。
答案是否定的,相比于之前的生化2重制版,本作流程突出的就是一个字——“短”。当然这不是说游戏本身重制水平不高,单从游戏上说,无论是画面,场景氛围还是游戏体验都与二代重制版不分伯仲,唯一的问题是 游戏高昂的定价与五小时的游戏流程 极度不匹配,毕竟作为一款定价两百多(这还是价格永降以后的定价,原来更是将近四百的定价)的游戏流程真的太短了,短到玩家才刚刚 享受战斗的激烈和畅快,游戏就已经结束了。
快节奏的跑图,一本道的流程——
相信玩过二代重制版的玩家们再玩三代,都会深刻感受到本作的不同。相比于二代严密的箱庭解谜设计,三代的地图[/b]解谜元素很少,并且仅仅只有前期的一点点, 对于玩家资源调配和空间利用的要求也比二代简单很多 。如果说二代的警察局和下水道共同组成一个“半开放世界”的话,那么三代的地图完全就是一条路走到底, 很少需要玩家重复游玩 (像二代警局,甚至在下水道获得道具还得回警局才能获得线索),并且 地图结构偏向简单,玩家基本不会迷路,基于此三代 地图中的设计探索收集元素非常弱,整体流程更加顺畅,而不是像二代经常会被一个谜题所难住。
动作性的增强,使得游戏更像一部好莱坞大片——加上暴君的追击和丧尸的围攻,使得 三代的演出效果比二代好很多,更像一部好莱坞动作大片。又由于解谜玩法的削弱,喜欢打丧尸的玩家一定会很喜欢三代——不用太费心力找东西,一路突突突(当然还是要注意子弹问题)。另外 本作中加入的闪避,使得大佬无伤秀操作更加容易,也因此游戏难度设置比二代更加丰富(毕竟游玩时长更短了)。游戏在医院中甚至专门设置了一段原地打丧尸的流程(玩的时候感觉有点像COD的僵尸模式),以上玩法的设置 使得游戏偏离了生化系列原始的生存恐怖,而偏向于一款第三人称射击游戏,这也是本作褒贬不一重要原因。
即便如此,它仍是一部氛围感十足的恐怖游戏——尽管如前所说,本作动作性很强,但是本作的场景设计仍旧十分成功 ——在前作中主角的活动主要发生在建筑内,而本作一上来就给玩家展示了浣熊市室外的混乱景象,熊熊燃烧的烈火和源源不断的丧尸涌进让浣熊市成为了人间炼狱….
而医院场景则里外透露这恐怖的气息,无论是冰冷杂乱的医务用具,还是阴暗可怖的院内环境都充满细节,共同给玩家描绘了一个阴森森的医院——哀嚎声不绝于耳,玩家走过的地方传来阵阵低鸣,令人不安,遥远的金属撞击声,潜藏着无尽的恐惧...…
它是一款合格的恐怖游戏,却不是一款合格的生化危机——
尽管这款游戏 在演出和表现方面十分优秀,场景和环境渲染非常恐怖,是制作者一次大胆的尝试但遗憾的是游戏最终并没有获得二代那样的成功。他有很多优点,但是它是一款生化危机作品,一款以箱性解密为特色的生存恐怖游戏,但在本作这里,有些元素都一一淡化了。它抛却了系列中最优秀的东西,毁誉参半自然是不可避免的了。