空白 萤火夜话 的评价

空白
5 天前
【流光溯回】测试
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本次内测,bug问题虽然有,但是问题不大,大多数是显示问题,比如关卡进度一直显示0,愿力明明大于任务所需愿力,但是显示不能完成等。bug问题不是很大,接下来就针对这次内测体验,来提出一些问题和建议。
1.体力增加上限,减少恢复时间或者减少所需愿力。体力消耗的点过于多了,既要合成物品,又要用于消消乐,消消乐点一次就要消耗一点体力,但是这次内测,体力两分钟恢复1点,上限100。如果没有送的100,400体力,过一关需要花费很多的时间。
2.减少不必要的愿力消耗点。内测玩到第十二关,发现最经常发生的事情就是如果要去做一件事,得消耗掉四五次甚至更多次的愿力,增加了不必要的消耗,而且也破坏了体验感。
3.获得愿力的门槛太高了,建议降低订单所需合成物的等级,或者增加低等级合成物的订单,同时也可以增加订单的刷新功能,不至于到了后期全都是高级订单。高级订单需要花费巨额的体力才能得到一两千的愿力,而这点愿力在第十一二关只够消耗两三次,随后又得回到合成台重复上述步骤,增加坐牢感,痛苦感,失去了休闲的意义。
4.针对消消乐关卡消耗体力的问题,提出以下建议:
①把消消乐弄成独立关卡,不使用体力这一物品进行消耗,从根源上减少体力消耗。
②做成一次性体力消耗的关卡。花费10-20体力进入闯关,失败后重新开始不消耗体力,取消点一次消耗一个体力的模式。
5.针对高级订单所需合成物等级高的问题,可以提高高等级合成物的爆率,进一步也可以减少体力的消耗。
6.多个生产线的生产物,某一条生产线上的物品爆率特别低,消耗大几百的体力也没办法合成所需合成物。建议把生产线分开,作为新的生产物,或者提高爆率。
7.二测增加测试时间,一测因为体力问题,开放的关卡没有完全体验到,后续会不会有什么活动,活动玩法有没有问题,有没有bug都是未知数。没有体验完开放的内容就没办法反馈,后续问题就只能留到下一次测试才能发现,甚至公测后才能发现。
8.增加游戏内游戏形式,目前只有三消,消耗愿力完成剧情任务点,八不郎商店,集卡,打大巫贤等内容,前期能体验到的就只有三消和完成剧情点,希望增加更多有趣的内容。比如增加全服联机的形式,大家一起打大巫贤,摘六葬的头之类的。
最后,很高兴这次能参与萤火夜话的测试(虽然一直在坐牢),画风很萌,能看到几部男女主,能继续纸嫁衣,真的太好了。我们二测再见,期待那一天的到来OvO
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