星星点点对 地狱已满 的评价
【地狱已满】
僵尸/生存类的游戏,简单来说就是杀僵尸,虽然不礼貌,但是我想说类求生之路哈哈哈,你听了我后面讲的就知道为什么这么说了,地狱已满总共有四种模式,“生存模式”/“任务模式”/“经典模式”/“休闲模式”。在生存模式中,你和队友需要坚守一个或多个区域,抵御一波又一波的僵尸,直到撤离时间到达。需要注意的是如果你的防守区域生命值降至0%,就无法撤离了,只能重新开始,就等于游戏失败,简单来说就是守点任务。另一种模式是任务模式,你和队友需要持续推进,并且完成一系列特定任务才能抵达撤离点,任务可能包括炸毁某物啊、将特定物品放置到某处啊等。经典模式中,我们开局的时候是一无所有的(无用之人乱入),并且死亡后是无法重生,除非完成主要任务或在一波僵尸攻势结束后,我们才能获得道具补给,至于休闲模式的话,我们在正常游玩的过程中,每次重生都会自带一件近战武器,并且拥有重生令牌(不是这不是穿越火线嘛,复活币都来了是吧,哈哈哈哈)。加入或开始游戏时我们会获得3个令牌,之后只要每击杀10只僵尸就可以再获得1个,令牌的作用就是,每次消耗1个,死亡后5秒内就可以直接在其他玩家附近重生。
再讲讲游戏中的3种僵尸类型,其中最常见的是步行僵尸,它们行动迟缓,移动很慢,攻击速度也很慢,而且需要靠近时会发起攻击,不过别掉以轻心小心,这种低级小怪,都有一个额外的buff,就是数量多,如果你不清理他们,稍不注意就会被围攻,双拳难敌四手啊~除了这个外,还有一种较不常见的僵尸是奔跑僵尸,它在游戏中出现频率不高,不过只要刷出了,它们在看到你的瞬间,就会快速冲向你,通常我们需要把握好时机才能击倒他们,好了我知道了,这不就是Hunter嘛哈哈哈,还有最后一种僵尸是孩童僵尸(话说我才发现,用的僵尸,应该说丧尸的,但是都打这么多了,后续我就还是说僵尸了哈),顾名思义就是一群变成僵尸的小孩,这些小鬼的速度比奔跑僵尸慢,但先对来说比步行僵尸快不少。它们的攻击伤害不高,但是攻速非常快,最烦人的是,他们身材矮小,混在僵尸大军里面,真的很容易漏掉,莫名其妙就被咬好几口~游戏众多枪支和近战武器种类非常的丰富,我记得好像用特定武器达成一定击杀数还能获得一些成就。
听了这么多,大家就理解了,哦~这不就是求生之路嘛!欸我一开始还真以为是这样,确实是太像了,这个游戏可没有求生之路火,所以有很多人觉得它是借鉴的求生之路,但实际这个游戏也是老古董了,两个游戏只是同类型罢了,说不上什么谁抄的谁,因为地狱已满的制作方和发行方都比不过求生之路,说到底还是背景不够强啊哈哈哈,不过除了这个原因,还有就是,游戏的难度相较求生之路的话,真的是噩梦级别的了有一类游戏,它们为了难而难。这类游戏毫不温和,与其说有学习曲线,不如说有一道学习悬崖。它们对玩家展现出的只有残酷。他们清楚自己的目标,创造一个半写实风格、毫不留情的僵尸末日世界,然而,地狱已满就是这样的游戏~
先说说学习曲线。正如前面提到的,这款游戏与其说有学习曲线,不如说有一道学习的悬崖。玩其他的游戏,你可能会期待,游戏能花点时间,如何向你解释机制,或者至少在加载时给出一些提示和技巧?对吧,这似乎是合情合理的,但在地狱以满,事实并非是如此。你根本得不到这些,一丁点也没有,没有任何善意和体谅,没有人或事物会对你伸出援手,纯粹的恶意了,哈哈哈哈,这是一种另类的望子成龙,所以把玩家直接赶出泉水,从出生就开始打最终boss了?地狱已满会直接把你扔进深水区,甚至指望你会自己蛙泳,并且玩的很开心。跟名字违背了,这哪是地狱已满啊,是要把玩家都投入地狱啊。通常来说,游戏一开始应该是出现一两只僵尸让玩家先适应一下难度,熟悉一下操作,了解该如何应对,对吧,然后呢慢慢接触新的敌人类型,但这款游戏偏不这样。一上来就是几十只僵尸。而我们玩家除了知道应该要杀死它们,根本不知道该做什么(因为不杀就要被咬死了)。大家可能会觉得,开局不是给你几件武器了嘛,杀僵尸还不简单嘛,欸!还真不简单,可别吧求生之路那一套搬到这个游戏,这个游戏是很硬核的哦!几乎是任何武器你得挥个几下或者开个几枪才能习惯武器的使用方法,这还只是知道怎么操作攻击罢了,可在这样一款致命且地狱的游戏里面,这几下练习你已经死了~
比如啊,有一个机制是,你被僵尸抓住后,只能通过推搡(默认是按V键)来挣脱,但你还有一个不为人知的事情是,僵尸能够透过铁丝网和窗户来抓住你(我到现在还没搞清楚,这到底是bug还是设计如此),但是你只需要知道一旦发生这种情况,你就彻底没救了,等死就行了。还有另一个机制被咬的提示超级明显,除了僵尸会猛地动一下,但是你只有两只眼,屁股后面那个不顶用啊,看不到敌人啊,你可能直到出现一些特殊症状才知道自己被咬了。而一旦被咬,死亡就已经是不可避免的了。你只有两分钟的时间去思考怎么办。要么在这段时间里找到药片去争取更多时间(但记住哦!没!有!解!药!)等于是你千辛万苦拿到药片,只能吊着你的命,或者要么直接索性跳下悬崖。
虽然这些设定让它成了一款有趣又刺激的恐怖游戏,但它还有一个缺陷——多人模式。我知道你可能会说:“可《求生之路》和《收获日》的多人模式就很完美啊!这怎么可能呢!” 原因如下。首先,Valve 知道,玩家很难和世界另一端的陌生人顺畅沟通,协调几乎是不可能的事,而且玩家们总是很自然地会分散开来。那么他们是怎么解决的呢?很简单。你一眼就能知道队友的状况和位置。无论距离多远,队友都会有发光轮廓显示,而且地图是线性的,防止玩家四散分开。Valve 游戏里的地图就像漏斗一样,就连 Overkill 也明白这一点,他们把地图设计得易于导航,开放建筑也尽可能简化。
而这款游戏的多人模式一团糟。玩家在远距离很难沟通。大多数玩家甚至没有麦克风,所以那个“没有对讲机,远距离就不能交谈”的设定?完全是浪费时间,因为文本聊天不能通过对讲机进行,所以你必须站在队友旁边才能交流。地图狭窄拥挤,虽然是线性的,但经常会拐弯,还鼓励探索。这本身不算问题,但问题在于,玩家们很自然地不会聚在一起,而是会散开——因为多数时候他们对环境毫无头绪,也没有办法重新汇合。
在我看来,这款游戏就像是一款想强行加入多人模式的单人游戏。这行不通,确实也行不通。糟糕的bug(或者说糟糕的机制,还不清楚)、极端到离谱的难度曲线、蹩脚的战斗机制,以及总是源源不断、让人应接不暇的僵尸,都意味着玩家的体验只会是死亡、不断地死亡,当然,还是死亡,完全没有真正的进展。这款游戏不只是难,其离谱的难度峰值和设计糟糕的多人地图让它几乎无法游玩。
说实话,我在玩的时候还是很开心的,但它确实是一款小众游戏,最好是有小伙伴一起玩。
僵尸/生存类的游戏,简单来说就是杀僵尸,虽然不礼貌,但是我想说类求生之路哈哈哈,你听了我后面讲的就知道为什么这么说了,地狱已满总共有四种模式,“生存模式”/“任务模式”/“经典模式”/“休闲模式”。在生存模式中,你和队友需要坚守一个或多个区域,抵御一波又一波的僵尸,直到撤离时间到达。需要注意的是如果你的防守区域生命值降至0%,就无法撤离了,只能重新开始,就等于游戏失败,简单来说就是守点任务。另一种模式是任务模式,你和队友需要持续推进,并且完成一系列特定任务才能抵达撤离点,任务可能包括炸毁某物啊、将特定物品放置到某处啊等。经典模式中,我们开局的时候是一无所有的(无用之人乱入),并且死亡后是无法重生,除非完成主要任务或在一波僵尸攻势结束后,我们才能获得道具补给,至于休闲模式的话,我们在正常游玩的过程中,每次重生都会自带一件近战武器,并且拥有重生令牌(不是这不是穿越火线嘛,复活币都来了是吧,哈哈哈哈)。加入或开始游戏时我们会获得3个令牌,之后只要每击杀10只僵尸就可以再获得1个,令牌的作用就是,每次消耗1个,死亡后5秒内就可以直接在其他玩家附近重生。
再讲讲游戏中的3种僵尸类型,其中最常见的是步行僵尸,它们行动迟缓,移动很慢,攻击速度也很慢,而且需要靠近时会发起攻击,不过别掉以轻心小心,这种低级小怪,都有一个额外的buff,就是数量多,如果你不清理他们,稍不注意就会被围攻,双拳难敌四手啊~除了这个外,还有一种较不常见的僵尸是奔跑僵尸,它在游戏中出现频率不高,不过只要刷出了,它们在看到你的瞬间,就会快速冲向你,通常我们需要把握好时机才能击倒他们,好了我知道了,这不就是Hunter嘛哈哈哈,还有最后一种僵尸是孩童僵尸(话说我才发现,用的僵尸,应该说丧尸的,但是都打这么多了,后续我就还是说僵尸了哈),顾名思义就是一群变成僵尸的小孩,这些小鬼的速度比奔跑僵尸慢,但先对来说比步行僵尸快不少。它们的攻击伤害不高,但是攻速非常快,最烦人的是,他们身材矮小,混在僵尸大军里面,真的很容易漏掉,莫名其妙就被咬好几口~游戏众多枪支和近战武器种类非常的丰富,我记得好像用特定武器达成一定击杀数还能获得一些成就。
听了这么多,大家就理解了,哦~这不就是求生之路嘛!欸我一开始还真以为是这样,确实是太像了,这个游戏可没有求生之路火,所以有很多人觉得它是借鉴的求生之路,但实际这个游戏也是老古董了,两个游戏只是同类型罢了,说不上什么谁抄的谁,因为地狱已满的制作方和发行方都比不过求生之路,说到底还是背景不够强啊哈哈哈,不过除了这个原因,还有就是,游戏的难度相较求生之路的话,真的是噩梦级别的了有一类游戏,它们为了难而难。这类游戏毫不温和,与其说有学习曲线,不如说有一道学习悬崖。它们对玩家展现出的只有残酷。他们清楚自己的目标,创造一个半写实风格、毫不留情的僵尸末日世界,然而,地狱已满就是这样的游戏~
先说说学习曲线。正如前面提到的,这款游戏与其说有学习曲线,不如说有一道学习的悬崖。玩其他的游戏,你可能会期待,游戏能花点时间,如何向你解释机制,或者至少在加载时给出一些提示和技巧?对吧,这似乎是合情合理的,但在地狱以满,事实并非是如此。你根本得不到这些,一丁点也没有,没有任何善意和体谅,没有人或事物会对你伸出援手,纯粹的恶意了,哈哈哈哈,这是一种另类的望子成龙,所以把玩家直接赶出泉水,从出生就开始打最终boss了?地狱已满会直接把你扔进深水区,甚至指望你会自己蛙泳,并且玩的很开心。跟名字违背了,这哪是地狱已满啊,是要把玩家都投入地狱啊。通常来说,游戏一开始应该是出现一两只僵尸让玩家先适应一下难度,熟悉一下操作,了解该如何应对,对吧,然后呢慢慢接触新的敌人类型,但这款游戏偏不这样。一上来就是几十只僵尸。而我们玩家除了知道应该要杀死它们,根本不知道该做什么(因为不杀就要被咬死了)。大家可能会觉得,开局不是给你几件武器了嘛,杀僵尸还不简单嘛,欸!还真不简单,可别吧求生之路那一套搬到这个游戏,这个游戏是很硬核的哦!几乎是任何武器你得挥个几下或者开个几枪才能习惯武器的使用方法,这还只是知道怎么操作攻击罢了,可在这样一款致命且地狱的游戏里面,这几下练习你已经死了~
比如啊,有一个机制是,你被僵尸抓住后,只能通过推搡(默认是按V键)来挣脱,但你还有一个不为人知的事情是,僵尸能够透过铁丝网和窗户来抓住你(我到现在还没搞清楚,这到底是bug还是设计如此),但是你只需要知道一旦发生这种情况,你就彻底没救了,等死就行了。还有另一个机制被咬的提示超级明显,除了僵尸会猛地动一下,但是你只有两只眼,屁股后面那个不顶用啊,看不到敌人啊,你可能直到出现一些特殊症状才知道自己被咬了。而一旦被咬,死亡就已经是不可避免的了。你只有两分钟的时间去思考怎么办。要么在这段时间里找到药片去争取更多时间(但记住哦!没!有!解!药!)等于是你千辛万苦拿到药片,只能吊着你的命,或者要么直接索性跳下悬崖。
虽然这些设定让它成了一款有趣又刺激的恐怖游戏,但它还有一个缺陷——多人模式。我知道你可能会说:“可《求生之路》和《收获日》的多人模式就很完美啊!这怎么可能呢!” 原因如下。首先,Valve 知道,玩家很难和世界另一端的陌生人顺畅沟通,协调几乎是不可能的事,而且玩家们总是很自然地会分散开来。那么他们是怎么解决的呢?很简单。你一眼就能知道队友的状况和位置。无论距离多远,队友都会有发光轮廓显示,而且地图是线性的,防止玩家四散分开。Valve 游戏里的地图就像漏斗一样,就连 Overkill 也明白这一点,他们把地图设计得易于导航,开放建筑也尽可能简化。
而这款游戏的多人模式一团糟。玩家在远距离很难沟通。大多数玩家甚至没有麦克风,所以那个“没有对讲机,远距离就不能交谈”的设定?完全是浪费时间,因为文本聊天不能通过对讲机进行,所以你必须站在队友旁边才能交流。地图狭窄拥挤,虽然是线性的,但经常会拐弯,还鼓励探索。这本身不算问题,但问题在于,玩家们很自然地不会聚在一起,而是会散开——因为多数时候他们对环境毫无头绪,也没有办法重新汇合。
在我看来,这款游戏就像是一款想强行加入多人模式的单人游戏。这行不通,确实也行不通。糟糕的bug(或者说糟糕的机制,还不清楚)、极端到离谱的难度曲线、蹩脚的战斗机制,以及总是源源不断、让人应接不暇的僵尸,都意味着玩家的体验只会是死亡、不断地死亡,当然,还是死亡,完全没有真正的进展。这款游戏不只是难,其离谱的难度峰值和设计糟糕的多人地图让它几乎无法游玩。
说实话,我在玩的时候还是很开心的,但它确实是一款小众游戏,最好是有小伙伴一起玩。