游戏小魔王对 魔能 的评价
翻库存时翻到《魔能》,想起这是13年前的老游戏,抱着怀旧试试的心态点开,结果和朋友联机玩了一下午,越玩越觉得这游戏哪怕放到现在,玩法也照样能打。
最上头的就是它的法术系统,完全不是按个键放技能那么简单。火、水、雷这些元素能自由组合,比如火加雷能搓出连锁闪电,水加冰能冻住敌人,甚至还能给自己套护盾、放地雷,每次组合出新法术都像开盲盒。我和朋友联机时,经常故意搞 “骚操作”,比如他放个大水坑,我接个雷电,直接把一群敌人电得原地抽搐,哪怕打错把自己人秒了,也能笑半天。这种 “随心所欲搓法术” 的爽感,真的让我觉得自己像个真正的巫师,比很多千篇一律的魔法游戏有意思多了。
剧情虽然中规中矩,演出也粗糙,但胜在幽默吐槽多,玩的时候不用费脑子琢磨剧情,跟着任务一路打怪就行。 campaign里13个关卡风格也不一样,从绿油油的山谷森林到冻得人发抖的山王金殿,每个地图都有新的敌人和玩法,偶尔还需要动脑子解个小谜题,不算单调。解锁的硬核模式也很有挑战性,一波波敌人冲过来,得靠默契配合才能撑到最后,打完看着排行榜上的名次,还挺有成就感。
不过老游戏的毛病它也没落下,闪退问题真的能把人玩到红温。我用WIN11系统,没打补丁前,经常没到存档点就闪退,尤其是第11关岩浆地图,保存点少、怪又多,雪怪还能一下秒人,死了就得从头打,当时差点把键盘砸了。后来在英语评论区找Github上的非官方防闪退补丁,才总算顺畅玩下去。而且游戏没官方汉化,纯英文界面虽然不影响操作,但剧情里的吐槽和梗看不太懂,多少有点可惜。
箭头工作室的 “老传统” 也很明显,BUG不少,比如偶尔会卡在地形里,或者法术效果显示异常,但玩久了反而觉得这些小 BUG 有点可爱,像游戏自带的小彩蛋。要是能忍受这些小问题,尤其是有朋友一起联机的话,《魔能》绝对值得一试,它没有华丽的画面,也没有复杂的剧情,却靠独特的法术系统和联机乐趣,成了我近期最难忘的怀旧游戏。
现在通关了还偶尔会想,要是当年这游戏没被发行商耽误,说不定能火得更久。如果是喜欢多人合作、爱琢磨花式玩法的玩家,找个防闪退补丁,再拉上朋友一起玩,绝对能找回那种 “简单又纯粹的快乐”。
最上头的就是它的法术系统,完全不是按个键放技能那么简单。火、水、雷这些元素能自由组合,比如火加雷能搓出连锁闪电,水加冰能冻住敌人,甚至还能给自己套护盾、放地雷,每次组合出新法术都像开盲盒。我和朋友联机时,经常故意搞 “骚操作”,比如他放个大水坑,我接个雷电,直接把一群敌人电得原地抽搐,哪怕打错把自己人秒了,也能笑半天。这种 “随心所欲搓法术” 的爽感,真的让我觉得自己像个真正的巫师,比很多千篇一律的魔法游戏有意思多了。
剧情虽然中规中矩,演出也粗糙,但胜在幽默吐槽多,玩的时候不用费脑子琢磨剧情,跟着任务一路打怪就行。 campaign里13个关卡风格也不一样,从绿油油的山谷森林到冻得人发抖的山王金殿,每个地图都有新的敌人和玩法,偶尔还需要动脑子解个小谜题,不算单调。解锁的硬核模式也很有挑战性,一波波敌人冲过来,得靠默契配合才能撑到最后,打完看着排行榜上的名次,还挺有成就感。
不过老游戏的毛病它也没落下,闪退问题真的能把人玩到红温。我用WIN11系统,没打补丁前,经常没到存档点就闪退,尤其是第11关岩浆地图,保存点少、怪又多,雪怪还能一下秒人,死了就得从头打,当时差点把键盘砸了。后来在英语评论区找Github上的非官方防闪退补丁,才总算顺畅玩下去。而且游戏没官方汉化,纯英文界面虽然不影响操作,但剧情里的吐槽和梗看不太懂,多少有点可惜。
箭头工作室的 “老传统” 也很明显,BUG不少,比如偶尔会卡在地形里,或者法术效果显示异常,但玩久了反而觉得这些小 BUG 有点可爱,像游戏自带的小彩蛋。要是能忍受这些小问题,尤其是有朋友一起联机的话,《魔能》绝对值得一试,它没有华丽的画面,也没有复杂的剧情,却靠独特的法术系统和联机乐趣,成了我近期最难忘的怀旧游戏。
现在通关了还偶尔会想,要是当年这游戏没被发行商耽误,说不定能火得更久。如果是喜欢多人合作、爱琢磨花式玩法的玩家,找个防闪退补丁,再拉上朋友一起玩,绝对能找回那种 “简单又纯粹的快乐”。