④对 鸣潮 的评价
游戏时长三百多个小时,
我认为福利非常ok,角色建模我超级喜欢!
原神我也是玩过一段时间的,然而没有坚持下去,主要是因为跑图机制难受,战斗上站桩输出,角色动作单一。就跑图上而言增加了许多肝度,所以我很快就退坑了。
然而鸣潮脱战跑步不耗体力,可以飞檐走壁,不卡屋檐,让跑图体验大大增强。
以及有战双做前辈,鸣潮的战斗系统也很优秀。每一个角色不同攻击阶段都有不同的收刀动作,玩的时候非常惊喜。ps:最开始抽到长离时发现她第三段普攻收到会开伞真的有被惊艳到,还有赞妮的坐椅子。
个别活动很有挑战,并不是真的只有数值就能解决。比如全息战略,逆境深塔,没有点手法还真的打不了满星。
自从抽完卡提之后我资源一干二净,直到现在已经攒了一百六十来抽,只充两个月卡。
策划真的在听玩家的声音,开服到现在见证了无数次大大小小的更新优化,只要是大众反应的问题都有所改动。
总之,这个游戏我会一直玩下去,希望鸣潮能越来越好。
我认为福利非常ok,角色建模我超级喜欢!
原神我也是玩过一段时间的,然而没有坚持下去,主要是因为跑图机制难受,战斗上站桩输出,角色动作单一。就跑图上而言增加了许多肝度,所以我很快就退坑了。
然而鸣潮脱战跑步不耗体力,可以飞檐走壁,不卡屋檐,让跑图体验大大增强。
以及有战双做前辈,鸣潮的战斗系统也很优秀。每一个角色不同攻击阶段都有不同的收刀动作,玩的时候非常惊喜。ps:最开始抽到长离时发现她第三段普攻收到会开伞真的有被惊艳到,还有赞妮的坐椅子。
个别活动很有挑战,并不是真的只有数值就能解决。比如全息战略,逆境深塔,没有点手法还真的打不了满星。
自从抽完卡提之后我资源一干二净,直到现在已经攒了一百六十来抽,只充两个月卡。
策划真的在听玩家的声音,开服到现在见证了无数次大大小小的更新优化,只要是大众反应的问题都有所改动。
总之,这个游戏我会一直玩下去,希望鸣潮能越来越好。

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