游戏小魔王对 Titan Quest II 的评价
玩了快十个小时,最直观的感受是底子好,但EA阶段的毛病也不少。先夸夸亮点,画质是真的进步大,2025年的新游戏果然不一样,希腊的沙滩、神庙、幽魂废墟都做得很有代入感,尤其是垂直关卡设计,用众神之力揭开隐藏地点时,那种探索的惊喜感特别足。我2K分辨率能稳60-70帧,洞穴里甚至能到100帧,优化比想象中好。
双专精职业系统还是熟悉的味道,开局选法师玩电冰,后来解锁战士专精玩 转转转,两种技能搭配起来有种梦回初代的感觉。而且第二职业靠神像解锁,不用等等级,我4级就开了双专精,前期就能体验混合职业的乐趣,这点比初代灵活。装备方面也延续了 “每件战利品都有用” 的特点,打BOSS掉金武器、砸罐子出金戒指的瞬间,还是像以前那样让人激动,毕竟ARPG的快乐,很大一部分就来自这种随机的惊喜。
但缺点也很明显,首当其冲是没官方中文。虽然小破站有玩家做的汉化补丁,我一开始靠自己的蹩脚的英语勉强能看懂,但技能描述、剧情对话看不懂,建BD全靠瞎蒙,尤其技能效果和属性修正,没中文真的很影响体验,好在官方说后续会加,只能先等等。然后是打击感,比初代差远了,近战砍上去软绵绵的,连砍瓶子都没实感,偶尔还会隔空砍,完全没有初代那种 “砍飞怪物” 的爽劲,玩战士的时候特别明显,总觉得少了点力道。
药水机制也有点不适应,改成了固定数量,不用占格子是方便,但手残党嗑完就没了,不像初代能叠药水慢慢磨BOSS,现在得靠走位躲技能,对操作要求高了不少。声音系统还有BUG,切桌面再切回去就没声音,得重启游戏才好;按键设置也不合理,药水、魔法键位太别扭,我自己调了半天才顺手。
内容方面也偏少,地图里可互动的东西太少,除了瓶瓶罐罐、商人,连草药都不能采,村庄里也没什么可探索的细节,要是能加偷东西、采集这类小玩法就好了。不过地图设计很贴心,哪怕瞎转悠也能绕回主线,不用重复跑图,这点比很多ARPG强。
总的来说,《泰坦之旅 2》EA阶段算中规中矩,86块的价格一般,但对老玩家来说,情怀分拉满。虽然有没中文、打击感弱这些问题,但底子摆在这,后续优化好、加了中文和联机(创建角色页面说会更联机和交易),绝对能成爆款。现在我就当单机刷,每天玩两小时,看着自己从凡人慢慢变强,还是能找到当年玩初代的快乐,毕竟再也回不去那种无忧无虑、睡醒就打游戏的日子了,能在这款游戏里找回一点回忆,就已经很满足了。
双专精职业系统还是熟悉的味道,开局选法师玩电冰,后来解锁战士专精玩 转转转,两种技能搭配起来有种梦回初代的感觉。而且第二职业靠神像解锁,不用等等级,我4级就开了双专精,前期就能体验混合职业的乐趣,这点比初代灵活。装备方面也延续了 “每件战利品都有用” 的特点,打BOSS掉金武器、砸罐子出金戒指的瞬间,还是像以前那样让人激动,毕竟ARPG的快乐,很大一部分就来自这种随机的惊喜。
但缺点也很明显,首当其冲是没官方中文。虽然小破站有玩家做的汉化补丁,我一开始靠自己的蹩脚的英语勉强能看懂,但技能描述、剧情对话看不懂,建BD全靠瞎蒙,尤其技能效果和属性修正,没中文真的很影响体验,好在官方说后续会加,只能先等等。然后是打击感,比初代差远了,近战砍上去软绵绵的,连砍瓶子都没实感,偶尔还会隔空砍,完全没有初代那种 “砍飞怪物” 的爽劲,玩战士的时候特别明显,总觉得少了点力道。
药水机制也有点不适应,改成了固定数量,不用占格子是方便,但手残党嗑完就没了,不像初代能叠药水慢慢磨BOSS,现在得靠走位躲技能,对操作要求高了不少。声音系统还有BUG,切桌面再切回去就没声音,得重启游戏才好;按键设置也不合理,药水、魔法键位太别扭,我自己调了半天才顺手。
内容方面也偏少,地图里可互动的东西太少,除了瓶瓶罐罐、商人,连草药都不能采,村庄里也没什么可探索的细节,要是能加偷东西、采集这类小玩法就好了。不过地图设计很贴心,哪怕瞎转悠也能绕回主线,不用重复跑图,这点比很多ARPG强。
总的来说,《泰坦之旅 2》EA阶段算中规中矩,86块的价格一般,但对老玩家来说,情怀分拉满。虽然有没中文、打击感弱这些问题,但底子摆在这,后续优化好、加了中文和联机(创建角色页面说会更联机和交易),绝对能成爆款。现在我就当单机刷,每天玩两小时,看着自己从凡人慢慢变强,还是能找到当年玩初代的快乐,毕竟再也回不去那种无忧无虑、睡醒就打游戏的日子了,能在这款游戏里找回一点回忆,就已经很满足了。