橙子 超自然行动组 的评价

橙子
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Honor Play 5
最近玩了《超自然行动组》,这款游戏给我带来了不少新鲜体验,当然也存在一些让人纠结的地方。
游戏的玩法很有特色,主打“搜打撤”,以“盗墓”为主题,这种设定在手游里还挺新颖。既可以单人1V3挑战自我,也能和队友组队合作,一起收集宝藏。当大家齐心协力破解机关,最后成功撤离时,那种成就感别提多爽了。而且游戏里的怪物机制丰富多样,像鬼新娘、木偶、蝙蝠这些特色怪物(关于我被精绝女王整死过很多次,于是跟精绝女王结仇这件事),每个都有独特的攻击方式和应对方法,怪物图鉴还能让玩家分享打怪技巧,很实用 。场景中的烛光、诡异图腾、古建筑等元素,搭配上应景的音效,东方惊悚氛围直接拉满,大半夜玩的时候,真的会让人肾上腺素飙升。
不过玩的时间长了,缺点也就逐渐暴露出来。首先是内容量不足,地图总共就那么几个,怪物和道具种类也有限,玩久了很容易审美疲劳。而且随机事件太少,重复刷普通事件,到了后期就觉得特别无聊。有时候随机传送的设定也让人崩溃,经常一传送就到怪物堆里。
再说这游戏的社交体验,组队开黑欢乐多,但野队环境不太友好。经常遇到堵门、引怪坑人、抢东西的玩家,举报也不知道有没有用。撤离机制也不合理,队友能直接把人传回,都不管别人当时在干啥。
从氪金角度来看,皮肤价格有的还算良心,68元能买两个。但像幻梦级皮肤,1200 - 1500的价格,质量却很敷衍,穿模、建模不精致、特效也不华丽。卡池更是坑,道具能重复抽,想凑皮肤得花不少钱。
重点就是抄袭现象
先从玩法说起,它和《致命公司》极为相似,都是以摸金为核心玩法,玩家组队进入神秘场景收集物品并撤离 ,甚至连怪物机制都有照搬的嫌疑。像不盯着就会快速靠近的弹簧头怪物,缓慢移动、攻击方式单一的史莱姆,和《致命公司》里的怪物几乎如出一辙,只是换了个模型。在《超自然行动组》里,你能体验到和《致命公司》近乎一样的紧张刺激感,可不是因为它原创性强,而是玩法太雷同。
再看画风和界面,《超自然行动组》和《第五人格》有着迷之相似。阴森的氛围、哥特式的建筑风格,还有人物的美术设计,都有《第五人格》的影子。主界面布局、图标样式和《暗区突围》也有几分相像,加载界面更是和《小小梦魇》相似度极高,把两个游戏的加载界面放在一起,几乎找不出太大差别。
角色设定上,“零”这个角色抄袭《盗墓笔记》中的张起灵实锤了。从外貌到技能设定,“零”的技能最初叫“麒麟血”,和张起灵的设定一模一样,虽然后来官方暗改了技能名称,但这欲盖弥彰的操作,更让玩家觉得此地无银三百两。新出的角色艾伦,和《恋与深空》的秦彻也有相似之处,从造型到气质,很难不让人怀疑是借鉴而来。
动作和语音方面同样槽点满满。游戏里把奶龙编成舞蹈售卖,造型和原版语音高度相似,还将许多网红歌曲编进舞蹈,这些动作大多需要充值购买,明显涉嫌侵犯知识产权。开头剧情的BGM疑似抄袭《致命公司》,角色对话语音也和《潜水员戴夫》里的很像。社交系统里的动作模组,照搬《光遇》,玩家在游戏里社交互动时,总能感受到浓浓的《光遇》既视感 。
当然,这游戏也不是一无是处。独特的中式恐怖题材,精心设计的机关谜题,还是能给玩家带来不少乐趣。但抄袭的阴影始终笼罩着它,这让真心想支持它的玩家陷入纠结。
《超自然行动组》想要长远发展,必须正视抄袭问题,真心希望官方能积极整改,在后续更新中展现出原创实力,别再靠“借鉴”来敷衍玩家。不然,即便热度一时高涨,也难以在竞争激烈的游戏市场站稳脚跟。
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