寻风染月对 降维打击(TapTap测试版) 的评价
本人100h+中登,自1.3.4版本开始游玩,截止至现版本1.4.6已经过了近两年了,现实力可排进圈内top10,我想,该写点长评了。
1.地图
受限于2d,迷城的a2楼和下水道无法还原,下水道改点,小镇下水道和二楼同样无法完美还原。
除此之外,最大的影响就是无法跨越墙壁丢道具了,比如迷城的a1爆弹位实际上丢不了什么道具,因为无法飞跃墙壁。这一点是相当蛋疼了,这意味着很多cs2的道具无法使用,需要重新开发点位。
值得一提的是solo模式的地图,很多萌新都不会走路,但多打几次,出生点背熟后即可避免开局被秒。
2.人物控制
2d下人物是圆形的,其爆头判定在其圆心。移动通过自由摇杆实现,对于身位控制难度较大,但仍可以急停和peek。
键位可以通过自定义更改大部分按钮,但数字键以及所有信息的显示位置不可更改,我向开发者反应多遍也没改,真是气死我了😡
3.游戏节奏
截止至评论时间,游戏只有单挑solo以及爆破两种模式。
Solo: 总共3张地图,每一局固定赢16分获胜,不存在加时。开局默认手枪,任意一方分数达到4后,双方切换长枪进行对局;任意一方分数达到12后,双方切换AWP进行对局。
『除手枪局之外都没有手枪』
爆破: 总共三张地图(小镇,遗迹,迷城),每一局固定赢13分获胜,每12回合为一个半场,不存在加时。每个半场为2手枪局,4强起局,6长枪局。
4.武器道具
单挑武器与爆破差别不大,暂不介绍。后缀有ct,t即代表只有该阵营会有。
手枪局 usp/ct,block/t,****
强起局 mp7,mp9,mac10,p90,ssg08,警喷/ct
长枪局 m4a1/ct,m4a4/ct,ak47/t,加利尔/t,法玛斯/ct,AWP
道具雷火烟闪会随机分配
5.武器强度
纯个人体验,主观评论,仅供参考
手枪局:usp>沙鹰>格洛克
沙鹰:在以前沙鹰可以排前面因为散射太小了,btk和ttk都是最短的手枪,但如今因为散射扩大,前三枪但凡空一枪那么后面的几发是一定打不中的。但即使如此爆头颗秒的含金量仍在,使用难度很大
Usp:稳,近距离头可以一枪,远距离指哪打哪几乎没有散射,适合架点或者小身位对枪
Glock:跑打!跑打!还是跑打!格洛克想打好只能靠机动性了,如果和其他手枪对枪跑打打不到头那算是似了。
强起局:冲锋枪算是相当平衡了,强度相差无几,只讲特殊武器。鸟狙和警喷都是很吃思路和身法的武器,鸟狙轻快的特点只要你瞄准能力好那就是至少一个助攻。警喷几乎无法上桌吃饭,只能架点偷人,偷完就换枪,难度较大。
长枪局:AWP>ak>a4>a1>咖喱>>>法玛斯
Awp大狙就是权威。Ak爆头一枪没有悬念。a4在降维的散射其实比cs2要小,个人感觉和a1差的不大。咖喱近距离可以一枪头,但是第5发之后的子弹会一左一右的偏,扫转很困难,只能点射。法玛斯就是十中十,能不用就不用,基础散射大和开枪散射大的基础上伤害还很低,远距离爆头两枪也死不了。
6.入坑建议
萌新请把大狙鸟狙发给队内的老玩家,当ct时不要4 5个人去一个点,看见人停下来瞄准后再开枪,烟能混就混,如果队友看见人小地图会显示,掌握好信息。shift是静步不不是下蹲,不会减少后坐力。😁😇😇
1.地图
受限于2d,迷城的a2楼和下水道无法还原,下水道改点,小镇下水道和二楼同样无法完美还原。
除此之外,最大的影响就是无法跨越墙壁丢道具了,比如迷城的a1爆弹位实际上丢不了什么道具,因为无法飞跃墙壁。这一点是相当蛋疼了,这意味着很多cs2的道具无法使用,需要重新开发点位。
值得一提的是solo模式的地图,很多萌新都不会走路,但多打几次,出生点背熟后即可避免开局被秒。
2.人物控制
2d下人物是圆形的,其爆头判定在其圆心。移动通过自由摇杆实现,对于身位控制难度较大,但仍可以急停和peek。
键位可以通过自定义更改大部分按钮,但数字键以及所有信息的显示位置不可更改,我向开发者反应多遍也没改,真是气死我了😡
3.游戏节奏
截止至评论时间,游戏只有单挑solo以及爆破两种模式。
Solo: 总共3张地图,每一局固定赢16分获胜,不存在加时。开局默认手枪,任意一方分数达到4后,双方切换长枪进行对局;任意一方分数达到12后,双方切换AWP进行对局。
『除手枪局之外都没有手枪』
爆破: 总共三张地图(小镇,遗迹,迷城),每一局固定赢13分获胜,每12回合为一个半场,不存在加时。每个半场为2手枪局,4强起局,6长枪局。
4.武器道具
单挑武器与爆破差别不大,暂不介绍。后缀有ct,t即代表只有该阵营会有。
手枪局 usp/ct,block/t,****
强起局 mp7,mp9,mac10,p90,ssg08,警喷/ct
长枪局 m4a1/ct,m4a4/ct,ak47/t,加利尔/t,法玛斯/ct,AWP
道具雷火烟闪会随机分配
5.武器强度
纯个人体验,主观评论,仅供参考
手枪局:usp>沙鹰>格洛克
沙鹰:在以前沙鹰可以排前面因为散射太小了,btk和ttk都是最短的手枪,但如今因为散射扩大,前三枪但凡空一枪那么后面的几发是一定打不中的。但即使如此爆头颗秒的含金量仍在,使用难度很大
Usp:稳,近距离头可以一枪,远距离指哪打哪几乎没有散射,适合架点或者小身位对枪
Glock:跑打!跑打!还是跑打!格洛克想打好只能靠机动性了,如果和其他手枪对枪跑打打不到头那算是似了。
强起局:冲锋枪算是相当平衡了,强度相差无几,只讲特殊武器。鸟狙和警喷都是很吃思路和身法的武器,鸟狙轻快的特点只要你瞄准能力好那就是至少一个助攻。警喷几乎无法上桌吃饭,只能架点偷人,偷完就换枪,难度较大。
长枪局:AWP>ak>a4>a1>咖喱>>>法玛斯
Awp大狙就是权威。Ak爆头一枪没有悬念。a4在降维的散射其实比cs2要小,个人感觉和a1差的不大。咖喱近距离可以一枪头,但是第5发之后的子弹会一左一右的偏,扫转很困难,只能点射。法玛斯就是十中十,能不用就不用,基础散射大和开枪散射大的基础上伤害还很低,远距离爆头两枪也死不了。
6.入坑建议
萌新请把大狙鸟狙发给队内的老玩家,当ct时不要4 5个人去一个点,看见人停下来瞄准后再开枪,烟能混就混,如果队友看见人小地图会显示,掌握好信息。shift是静步不不是下蹲,不会减少后坐力。😁😇😇



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