

非酋的上衫
TapTap玩赏家
2025/8/25
我简单喵两句,时间都去哪了?
认真多喵一句,相比剧情和玩法的精彩,游戏指引感觉像脸滚键盘的结果。核心机制描述非常拧巴,实际是下克上而非指引里的“向下兼容”,即石头破青铜,青铜破同级和银,银破同级和金,金只能破金。只要记住越高级的苏丹卡功能越强但越脆弱,所以低级卡并不能一股脑扔了,需要根据事件性质,当前局势,时间限制,手头资源等合理权衡。
除了苏丹卡之外还有一类功能卡,主要作为打出苏丹卡时的buff,虽然同样有石头至金的等级,但定位就更为传统(也可能是我一晚上的时间还没完全玩明白),越高级收益越大却没什么风险,还可以趁苏丹乐不思蜀时合成增强。注意区分这两类的不同策略即可。剩下还有很多功能看指引就够了。
最后要吐槽的就是UI尤其卡包整理,不能自动分类,卡一多就得手动整理半天,而且上下翻页什么的也很不直观,有时候干脆就忘了还有这个那个。希望后续版本能着重完善一下,以及热键自定义功能。不过瑕不掩瑜。
认真多喵一句,相比剧情和玩法的精彩,游戏指引感觉像脸滚键盘的结果。核心机制描述非常拧巴,实际是下克上而非指引里的“向下兼容”,即石头破青铜,青铜破同级和银,银破同级和金,金只能破金。只要记住越高级的苏丹卡功能越强但越脆弱,所以低级卡并不能一股脑扔了,需要根据事件性质,当前局势,时间限制,手头资源等合理权衡。
除了苏丹卡之外还有一类功能卡,主要作为打出苏丹卡时的buff,虽然同样有石头至金的等级,但定位就更为传统(也可能是我一晚上的时间还没完全玩明白),越高级收益越大却没什么风险,还可以趁苏丹乐不思蜀时合成增强。注意区分这两类的不同策略即可。剩下还有很多功能看指引就够了。
最后要吐槽的就是UI尤其卡包整理,不能自动分类,卡一多就得手动整理半天,而且上下翻页什么的也很不直观,有时候干脆就忘了还有这个那个。希望后续版本能着重完善一下,以及热键自定义功能。不过瑕不掩瑜。



