桑梓心痕 长生:天机降世 的评价

桑梓心痕
修改于
2025/8/29
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可玩性运营服务画面音乐
游戏时长
游戏时长 19.3 小时
发布来源
华为P30
长生劫的团队开发的新游,抽卡类的单机,品类有点迷但是一样的良心,零氪也可以玩的很舒服,也没有广子,大家可以适当弄个首冲支持一下
签到第五天追评
主线没啥大问题,虽然地图有点长有点空然后给我一种肝仙剑的感觉但是解迷趣味性还是很好的调剂了,毕竟主线是必推的,主线都不好玩那就糟了。
轮回镜可以设置成每周刷新一次挑战,每天给一个玉,上限五个也没问题,每天加上看广告可以刷两次,再加上流派固有的挑战我觉得每天两次就行了,玉给多了也刷不过来,一次轮回快也要十几分钟,慢的话半小时,一天加上看广告的总共六个玉,光这个玩法一天就要杀我俩小时,肝疼。
太虚镜很好,就是刷图清以前的主线,可以自己打也可以把通关了的拿体力扫荡,满体力能扫四次,卡关的时候升级主要就靠这个,不难打,就是一开始扫荡前要相当于重新走三次不同难度的主线,有点肝,但总体来说这个玩法还是不错的。
五行塔就是我很喜欢的一种玩法,但是还是太肝了,一天给好几把钥匙,我现在手里就存将近20把了,根本肝不动,虽然好玩但是爬塔的过程还是很长的,地图很大很空,爬一次就要半小时,难度越高一层塔就要花更久的时间,再高的可玩性也被漫长的时间给磨掉了耐性,我的建议是每周给五把钥匙,要么每天肝一次塔,要么周末全干掉,我的耐性真就只够我一天爬一次的,昨天爬两次就有点肝疼了,不是不好玩就是太长了。
每日挑战还行,但是我还是觉得太多了,可以试试每周轮换挑战每天一种,或者多少次,每天三种对我来说还行,不算很肝,但是不同挑战要调整不同的角色牌组还是要花功夫花心力,而且很少有一次就打的很好的,一般第二第三次打都要调整一下策略,所以每天的三种挑战我觉得可以适当拉长。
我在给你们的问卷调查里写了一些话,这里再提一嘴,你们每日资源给的太多了,即使不在新手期,每天也给很多抽,每周资源给太少了,竟然只比每日多一倍左右,想不通策划咋想的,每日难度和每日的奖励不成正比啊,每日任务就基本有手就行,给的东西太好了,我觉得可以把这部分奖励给到每周任务或者每周每月的奖励里,我感觉策划太急于留住玩家了,反而留不住人,过于有良心的策划,玩家是不会珍惜的,就像舔狗舔到最后一无所有😂
总之问题还是有不少的,还有就是和长生劫一样的老问题,没升星之前卡进度卡的欲仙欲死,升星完了是好打的一匹但是肝的要命(我没少被粽子干死,就是进度瓶颈太紧了,游戏策划不够给力,让玩家游戏体验不够顺滑)
趣味性确实足,但是东西给太多太密了玩不过来给烦死了,每天跑图肝进度一堆事情,但是我目前卡在树海就无事可做了。
感觉工作室做进度的家伙还是没有大游戏公司那么能干,人家的游戏即使不好玩但是留存就是多,就是有人愿意进去看看即使就是收收菜见见好友,你这游戏好玩是好玩但是容易腻,我感觉我过完新手期就没啥动力玩下去了。
只能说前期解锁的东西太多太密太肝了,神器系统和轮回镜太早解锁了,应该一点点给,太虚镜还是不错的,这是个亮点,不用回去跑图了。
五行塔每天给太多次数而且一次爬塔周期太长了,地图做的有点大,爬一次就把一天的耐性干完了,爬塔虽然挺好玩的策略性挺高但是如果卡怪了也挺烦的,最好做一下平衡,不是减小难度而是增加策略,让脑残玩家选择低收益低门槛的,让操作党高收益高风险,首通大家都能打完这种。
你这抽卡类单机只在排行榜上做一点联机的游戏不能像MMORPG一样,人家不会每天都花好几个小时肝你这个游戏,抽卡扫荡品类主要做的就是碎片化的养成,每天给一点养成的成就感,推图的快乐,解谜的爽感,就够了,再多也不需要做了。
我前几天每天推图爬塔啥的就花了好久,太糟糕了,因为你们给的乐趣大多是难以复现的,不像MMO可以下副本,每次都有一次团建般的不同乐趣,不像MOBA每开一局都是一把新的博弈,虽然这俩品类都有玩多了也会有同质化的腻感,但比起解谜类剧情类这种基本第二次玩就没啥意思的品类,还是轻度养成做碎片化的小提升小惊喜小乐趣比较合适。
毕竟我也是长生劫的老玩家,换了三次手机从最早的雷霆代理的一直到现在还在玩(明明没换手机今年进游戏又给我清空进度了),最多到过三星,始皇陵打了一半多,每次都没玩很深但是给我的惊喜和乐趣还是印象非常深刻的,同品类真的没有敌手。
希望越做越好吧,真的太肝了,说实话真的是我手机里目前最肝的一个,星陨计划都没你肝了,讲真我就玩了三个抽卡手游,欲神幻想和星陨计划加起来都没这个花时间长,想想都离谱。
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长生:天机降世
9.3
09月16日 新版本更新
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