俊平对 消消英雄2 的评价


俊平

TapTap玩赏家
3 天前
参与过公测的《消消英雄》资深老玩家来了!聊点一代游戏体验来给大家做做参考。
优点:
1.最关键的一点,这个游戏的底子机制极好
国家之间相互克制,英雄之间互相克制,数值平衡也做的极好,没有出现数值膨胀。又因为棋盘随机性的原因,玩起来全然没有猜拳比大小的感觉,每一局巅峰赛都紧张刺激。
你一开始抽到的国家队 甚至sr英雄都可以用来打特定防守阵容,不像其他游戏,前期英雄都是过度的。
2.消除体验很好
很流畅跟手,没有那种卡牌游戏里面添加三消模块时,滑动棋子时奇怪的阻塞感。具体因为啥我也说不清原因,反正就是感觉,这个估计玩过的就知道我在表达什么。
3.英雄设计很有特色
一代游戏说实话画风有点抽象,但是里面每个角色都非常有特点。比如火国的朋克,土国的中东风情。二代看了宣传图,现在这个画风更对我胃口了,喜欢。
4.主创人员很诚恳,愿意沟通。
我是22年公测时候就开始玩的,那会认识了小猫和程序猿,群里给他们提建议或者开喷的时候,他们会很耐心的解释设计原因,如果能有的优化也都在做。(不过后来换运营了他们就不怎么出来聊天了,可能是有什么限制吧)
现在看到2代还是熟悉的他们,嗯,真不错。不过小作坊确实是小作坊,搞起来太慢了。
一代的问题:
1.主线太难了,我是月卡+偶尔小氪玩家,九章十章明显感觉到难度,推关进展一下子降了下来,那阵又没啥其他模块可以玩,不知道干啥。
2.养成周期太长了,都2025年了,一队英雄养到满级要用四五个月你敢信!
3.金币巨缺!我天天海盗打金币都不够用,大概得玩一年多两年,金币这玩意才会有溢出的感觉?
5.活动有点少,其实一代后期开了极限巅峰远古啥的好多了,最早玩的时候真就是主线推不动了,肉鸽打完就不知道干啥了。
6.福利有点扣,动辄十抽百抽的活动是没有的,不过也能理解,毕竟英雄都非常保值,送的多了他们估计也为难。
虽然但是,我还是想能多点福利,开局送个ssr呗,送一个嘛,哪怕充6块送一个也行。
7.更新慢,我就寻思为啥一代有几个月没出新内容了,原来是做新产品去了。现在二代上线了这次总不能再搞几个月不更新的烂活了吧。
吐槽归吐槽,但是我是真的喜欢这个游戏,玩了这都三年了,依然感觉有可以研究提升的部分。希望消消英雄2可以好好运营,多发福利,多做新内容。
优点:
1.最关键的一点,这个游戏的底子机制极好
国家之间相互克制,英雄之间互相克制,数值平衡也做的极好,没有出现数值膨胀。又因为棋盘随机性的原因,玩起来全然没有猜拳比大小的感觉,每一局巅峰赛都紧张刺激。
你一开始抽到的国家队 甚至sr英雄都可以用来打特定防守阵容,不像其他游戏,前期英雄都是过度的。
2.消除体验很好
很流畅跟手,没有那种卡牌游戏里面添加三消模块时,滑动棋子时奇怪的阻塞感。具体因为啥我也说不清原因,反正就是感觉,这个估计玩过的就知道我在表达什么。
3.英雄设计很有特色
一代游戏说实话画风有点抽象,但是里面每个角色都非常有特点。比如火国的朋克,土国的中东风情。二代看了宣传图,现在这个画风更对我胃口了,喜欢。
4.主创人员很诚恳,愿意沟通。
我是22年公测时候就开始玩的,那会认识了小猫和程序猿,群里给他们提建议或者开喷的时候,他们会很耐心的解释设计原因,如果能有的优化也都在做。(不过后来换运营了他们就不怎么出来聊天了,可能是有什么限制吧)
现在看到2代还是熟悉的他们,嗯,真不错。不过小作坊确实是小作坊,搞起来太慢了。
一代的问题:
1.主线太难了,我是月卡+偶尔小氪玩家,九章十章明显感觉到难度,推关进展一下子降了下来,那阵又没啥其他模块可以玩,不知道干啥。
2.养成周期太长了,都2025年了,一队英雄养到满级要用四五个月你敢信!
3.金币巨缺!我天天海盗打金币都不够用,大概得玩一年多两年,金币这玩意才会有溢出的感觉?
5.活动有点少,其实一代后期开了极限巅峰远古啥的好多了,最早玩的时候真就是主线推不动了,肉鸽打完就不知道干啥了。
6.福利有点扣,动辄十抽百抽的活动是没有的,不过也能理解,毕竟英雄都非常保值,送的多了他们估计也为难。
虽然但是,我还是想能多点福利,开局送个ssr呗,送一个嘛,哪怕充6块送一个也行。
7.更新慢,我就寻思为啥一代有几个月没出新内容了,原来是做新产品去了。现在二代上线了这次总不能再搞几个月不更新的烂活了吧。
吐槽归吐槽,但是我是真的喜欢这个游戏,玩了这都三年了,依然感觉有可以研究提升的部分。希望消消英雄2可以好好运营,多发福利,多做新内容。
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