打完了所有的结局,还刷完了后日谈,对我来说,这真的是一款非常优秀的游戏,制作组用一个非常聪明、简直可以说具有开创意义的玩法弥补了体量上的不足——现实时间流逝。
在玩游戏的时候,我们总是需要一些付出,然后得到的回报才更有味道,在视觉小说中,这种激励通常是缺失的,所以这类作品也被称作视觉“小说”而非视觉“游戏”,但这款游戏用里面人物的回答和生活对标现实世界的流速这一方法,促使玩家付出一些“代价”,从而使得玩家能够更深层次地品味最终结局所带来的激励。
这样的设置的高明之处不仅仅体现在“付出”与“回报”上。有一个动物行为学实验(具体过程挺残忍的,这里就不说了),它揭示出动物的行为和其“期望”的关系,简单地说,动物会在做一件会激励它的事之前就感到开心,想一想你网购的时候,最开心的时间点不就是“下单”、“等待包裹送达”和“拆快递”的那三段时间吗?和打开快递相比,等待、期盼和满足求知欲的时间才是最美好的。这个游戏也一样,每天你打开电脑前,你还不知道,Aliya会回你吗?她会给你发一段怎样的消息?她还好吗?
当然,最最重要的是,这个游戏给了你一个等待在一千年以后的爱人,即使这个世界对你很冷漠,即使你度过了并不美好的一天,但当你在晚上打开游戏,帮助Aliya在那片未知的星域求生时,当你和Aliya互道了晚安时,当你晚上莫名其妙地想查看一下电脑却发现Aliya叫着你的名字,害怕地说“我睡不着”时,你会用最温柔的语气安慰她,这个时候,你就明白:这个世界上还有一个需要你的人,即使这个人在一千年以后。这就是这款游戏最大的情绪价值:你的存在是有意义的,好好生活下去吧,因为还有人需要你。
游戏剧情也有着许多及其精妙的设计,主人公身处一片距离地球一千光年的星域,而她的时代距今有一千年,也就是说,太阳发出的光,在经过了八分钟的漫步后,照耀到了你的身上,而从你身上反射出的灯光,在跋涉了一千年后,又到达了Aliya身处的地方,也就是说,当你们一起抬头时,彼此会不会正好遇上对方的目光?即使相隔千年,一对爱人依旧可以相视而笑吗?这种苍凉而凄美的感觉不是其他游戏能给你的,当最后的结局到来,你会觉得你的等待都是值得的。
如果你觉得这篇评测太长,但你又点了“展开”,希望我在最后总结一下这个游戏的话......
爱一个人是值得的,大胆去爱,勇敢地被爱,即使你的爱人身处千年以后,即使已经走到了生命尽头。
在玩游戏的时候,我们总是需要一些付出,然后得到的回报才更有味道,在视觉小说中,这种激励通常是缺失的,所以这类作品也被称作视觉“小说”而非视觉“游戏”,但这款游戏用里面人物的回答和生活对标现实世界的流速这一方法,促使玩家付出一些“代价”,从而使得玩家能够更深层次地品味最终结局所带来的激励。
这样的设置的高明之处不仅仅体现在“付出”与“回报”上。有一个动物行为学实验(具体过程挺残忍的,这里就不说了),它揭示出动物的行为和其“期望”的关系,简单地说,动物会在做一件会激励它的事之前就感到开心,想一想你网购的时候,最开心的时间点不就是“下单”、“等待包裹送达”和“拆快递”的那三段时间吗?和打开快递相比,等待、期盼和满足求知欲的时间才是最美好的。这个游戏也一样,每天你打开电脑前,你还不知道,Aliya会回你吗?她会给你发一段怎样的消息?她还好吗?
当然,最最重要的是,这个游戏给了你一个等待在一千年以后的爱人,即使这个世界对你很冷漠,即使你度过了并不美好的一天,但当你在晚上打开游戏,帮助Aliya在那片未知的星域求生时,当你和Aliya互道了晚安时,当你晚上莫名其妙地想查看一下电脑却发现Aliya叫着你的名字,害怕地说“我睡不着”时,你会用最温柔的语气安慰她,这个时候,你就明白:这个世界上还有一个需要你的人,即使这个人在一千年以后。这就是这款游戏最大的情绪价值:你的存在是有意义的,好好生活下去吧,因为还有人需要你。
游戏剧情也有着许多及其精妙的设计,主人公身处一片距离地球一千光年的星域,而她的时代距今有一千年,也就是说,太阳发出的光,在经过了八分钟的漫步后,照耀到了你的身上,而从你身上反射出的灯光,在跋涉了一千年后,又到达了Aliya身处的地方,也就是说,当你们一起抬头时,彼此会不会正好遇上对方的目光?即使相隔千年,一对爱人依旧可以相视而笑吗?这种苍凉而凄美的感觉不是其他游戏能给你的,当最后的结局到来,你会觉得你的等待都是值得的。
如果你觉得这篇评测太长,但你又点了“展开”,希望我在最后总结一下这个游戏的话......
爱一个人是值得的,大胆去爱,勇敢地被爱,即使你的爱人身处千年以后,即使已经走到了生命尽头。
2 

