桀骜 共鸣之心 的评价

桀骜
7 天前
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可玩性画面音乐
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OPPO Find X7
通关了难度五,无尽模式也大概玩了一下。
画面和音乐都挺不错的,世界观的塑造上也下了功夫。
肉鸽加节奏的想法还是挺不错的。但是两个方面的玩法设计上都比较浅,导致游戏不耐玩。
肉鸽方面的构筑深度不太够,除了数值上的改变之外,在玩法或者机制上的影响不大。
节奏方面也是浅尝辄止,每个角色在节奏方面的差异不大,只是节拍快慢的区别。
两个玩法的结合性也不太够,感觉各个玩法相互独立,并没有很好的体现独特性。
以下是我个人的一些小建议:
在肉鸽构筑方面,可以在节奏上做一些文章,比如改变原有的节拍方式来获取更强的buff。像是将原本角色的 1111节拍,改为11 11,增加一点操作上的趣味性,不至于让一整局游戏都是一个节奏的点点点。
或者是增加两个流派之间的融合,当玩家选择了两个流派的buff时,给予额外的增强,可以给一个类似于融合的效果,比如玩家选择了燃烧和减速两个流派,就可以给一个熔岩buff,使效果可以在怪物之间相互传播叠加。
在节奏方面,希望给每个角色在节拍上设计的差别更大一点,更强的角色,在节拍要求上更高。或者是给不同的关卡设计不同的节奏。
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