提点建议吧,作为一个多周目游戏,但没有特别想让人多开周目的欲望。
怎么说呢,玩法还是可以,但又过于僵化,理论上好像什么都能做,但实际上要根据收益来做,行动力过于宝贵,要追求收益最大化的时候,就过于公式化了,找不到重开的乐趣也,因为都是重复性操作的原因。
说下建议,可以开局加点肉鸽元素,进游戏前选点天赋之类的……
比如,1:心灵手巧,每隔十年,你的裁缝等级加1,并且你裁缝的装备必定附带属性。
2:天生剑体,你的剑类功法降低20%的武学经验,剑类武器攻击增加20%
3:高情商,你获得的门派贡献以及委托奖励增加20%
4:社交达人,你邀请队友的要求降低20%,并且切磋和请教收益增加20%
5:天才,你的功法需要的武学经验减少10%
6:苦修士,你的练功的属性和武学经验增加30%
7:丹师,你练出的丹药效果增强30%
8:幸运儿,你找到隐世高人和宝藏的几率增加20%
大致就这些吧,可以增加天赋等级,低等级的可以带些负面效果。
好处是,玩家想要体验就得多开,符合多周目玩法,同时目的更明确,不再是公式玩法,需要根据天赋去调整行动点之类的。
然后,副业也可以加个等级,不然等级5和等级3做出的东西没啥区别……
然后日常还缺少一些惊喜感,神秘商人卖的东西应该更好才对,以及随从成长性问题。
理论上来说,你经常并肩作战的,经验就加得更多,而不是一定程度上被固定住了,导致心愿就是纯纯等待角色成长,没啥养成和参与感……
换句话说,我用个平庸的随从,陪我一起走到天下第一,这不更是有成就感吗?(平庸就算了,好歹三阶角色有这个机会吧)
总的来说,目前代入感欠佳。自由度也很低(因为你想通关就得收益最大化,在其他地方过多一点的投入就会导致挂逼……)
怎么说呢,玩法还是可以,但又过于僵化,理论上好像什么都能做,但实际上要根据收益来做,行动力过于宝贵,要追求收益最大化的时候,就过于公式化了,找不到重开的乐趣也,因为都是重复性操作的原因。
说下建议,可以开局加点肉鸽元素,进游戏前选点天赋之类的……
比如,1:心灵手巧,每隔十年,你的裁缝等级加1,并且你裁缝的装备必定附带属性。
2:天生剑体,你的剑类功法降低20%的武学经验,剑类武器攻击增加20%
3:高情商,你获得的门派贡献以及委托奖励增加20%
4:社交达人,你邀请队友的要求降低20%,并且切磋和请教收益增加20%
5:天才,你的功法需要的武学经验减少10%
6:苦修士,你的练功的属性和武学经验增加30%
7:丹师,你练出的丹药效果增强30%
8:幸运儿,你找到隐世高人和宝藏的几率增加20%
大致就这些吧,可以增加天赋等级,低等级的可以带些负面效果。
好处是,玩家想要体验就得多开,符合多周目玩法,同时目的更明确,不再是公式玩法,需要根据天赋去调整行动点之类的。
然后,副业也可以加个等级,不然等级5和等级3做出的东西没啥区别……
然后日常还缺少一些惊喜感,神秘商人卖的东西应该更好才对,以及随从成长性问题。
理论上来说,你经常并肩作战的,经验就加得更多,而不是一定程度上被固定住了,导致心愿就是纯纯等待角色成长,没啥养成和参与感……
换句话说,我用个平庸的随从,陪我一起走到天下第一,这不更是有成就感吗?(平庸就算了,好歹三阶角色有这个机会吧)
总的来说,目前代入感欠佳。自由度也很低(因为你想通关就得收益最大化,在其他地方过多一点的投入就会导致挂逼……)
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