简评:中规中矩的有点换皮。
可玩性:3-4星
1,有点换皮。
是指这类玩法的游戏还没有烂大街,但也不算是多么创新的玩法。
2,防御塔。
本来前两章给我观感挺差的,防御塔一共就三种,buff太泛化,没看出和防御塔之间的搭配,还不如每种防御塔有一两个特化流派,比如堡垒塔选水可以缓慢恢复生命,狙击选电有闪电链,炮选火有溅射等,目前这些buff,感觉徒有其表,看不出来差异化在哪,唯一能猜测的就是后面武器词条会强化防御塔属性伤害,但如果只有这一点联系那也太单调了。
但是第二章通关后看到新的主角天赋和新的防御塔buff,感觉可以继续尝试一下。
地图其他道具设计,因为玩的不多,目前就见到曹仁和传送带和地刺,传送带中规中矩吧没啥大用,草人我感觉吸不到仇恨,小怪直接忽略草人冲水晶了。地刺的钱感觉不如多强化一次炮塔。
3,终极武器。
这种设计挺好的,但是容易瞄不准浪费。
福利:4星
还行吧,感觉不怎么逼氪,也没有很多广告。但是养成说实话有点略多,虽然不逼氪,但是氪金活动也是不少的。
可玩性:3-4星
1,有点换皮。
是指这类玩法的游戏还没有烂大街,但也不算是多么创新的玩法。
2,防御塔。
本来前两章给我观感挺差的,防御塔一共就三种,buff太泛化,没看出和防御塔之间的搭配,还不如每种防御塔有一两个特化流派,比如堡垒塔选水可以缓慢恢复生命,狙击选电有闪电链,炮选火有溅射等,目前这些buff,感觉徒有其表,看不出来差异化在哪,唯一能猜测的就是后面武器词条会强化防御塔属性伤害,但如果只有这一点联系那也太单调了。
但是第二章通关后看到新的主角天赋和新的防御塔buff,感觉可以继续尝试一下。
地图其他道具设计,因为玩的不多,目前就见到曹仁和传送带和地刺,传送带中规中矩吧没啥大用,草人我感觉吸不到仇恨,小怪直接忽略草人冲水晶了。地刺的钱感觉不如多强化一次炮塔。
3,终极武器。
这种设计挺好的,但是容易瞄不准浪费。
福利:4星
还行吧,感觉不怎么逼氪,也没有很多广告。但是养成说实话有点略多,虽然不逼氪,但是氪金活动也是不少的。
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