风浅墨 大侠立志传外传 的评价

风浅墨
修改于
2025/9/29
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发布来源
Realme GT5 240W
前作最糟糕的不是剧情稀碎零散
而是主角出了无名小村后
完全看不懂队友战斗中存在的意义
.
游戏绝大部分时间都是主角单打独斗
养队友在战斗中几乎没有任何作用
队伍还挂着队友全都是靠着后勤能力
论战斗还不如给主角的数值无限叠叠乐
.
虽然很多功法装备材料获取
都有相应的任务和场景限制
原版无dlc的主角最难的只是开局
而原版主角的队友不能说全都是fw
后期费劲去学山林纯肉反伤
才能有一点点明显作用
折腾半天还是不如给主角数值叠叠乐
.
而且战棋棋子挂自动也很难配速
这边也不好说改成回合制
会不会增加点博弈性
这边希望最起码有明显的职业区分
例如:
承伤主坦
免伤坦,护盾坦,反伤坦
固定格挡坦,回血坦,控制坦
参考来源是金铲铲的前排坦克
如圣盾使(护盾)斗士(生命)
主宰(免伤)……
.
治疗奶妈
攻击奶,生命奶,输出奶
烧血奶,暴击奶,缓回奶
.
增益辅助
常规增益辅助(增伤,免伤,速度……)
驱散型辅助(免控,解控,驱散……)
标记型辅助(标记不视为增益或减益)
记录型辅助(记录状态,伤害,奶量……
.
减益副C
这个职业可以整最多的花活
如减防,降攻,减速,禁疗/减疗
基于最大百分比生命值的真伤灼烧
基于负面数量挂持续伤害或控制
.
后排/前排输出
如物理输出,法术输出
双攻输出(物理和法术同时有加成)
像刺客,射手,法师
都是比较常规的设计了
技能型输出:
靠主动技能打单体/群体/伤害
被动型输出:
主动技能无伤害,依靠解锁主动技能
去触发被动打对应的伤害/控制
如:队友普攻/受击/释放技能……
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不仅如此敌人也要变的更强
不管是杂兵还是boss都要变强
大侠立志传的boss没一点威慑力
在主角面前全都跟大号小兵一样
全都被当成路边一条刷掉了
(但加了随缘系统提升最高难度后,我又全打不过了)
.
反正大侠立志传多周目后
全靠数值叠叠乐的战斗系统
加再多的dlc也难以有更多的玩法
基本都是挂着各种队友到处触发新剧情
希望官方第一周目
可以让主角尽量的去走流程
一遍完整但不并完美
甚至因为选择而决择的流程
也可以直接删掉存档系统
让玩家二周目可以去继承
一周目的部分物品或角色属性
结局可以尽量不那么完美
把更多的彩蛋,隐藏剧情和完美结局
留到二周目或更多周目的玩家去触发
😘并且也可以让部分隐藏npc
也继承一周目主角的记忆或实力
类似于心魔的隐藏boss
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