这游戏,除了放置物品,什么都没有。你在游戏里唯一能做的事情就是拖动物品,移动到游戏要求放置的位置。哦对了还能点击设置和下一关。
这类“装扮小屋”手游正逐渐沦为廉价的流水线产品。而刚好碰上这款,恰好是其中最具代表性的标本(不是针对本游戏开发者哈)。它的操作逻辑简洁到几乎赤裸,拖动物品、点击设置、进入下一关,完美揭示了这类游戏的框架。如果是新手独立开发者的话,只能说野心止步于“能用”,从未思考“为何存在”,从这个角度看本游戏有点像专业毕设。
所谓关卡目标不过是机械重复:把指定物品塞进指定区域,循环五十关。物品位置没有虚线框提示,考验和开发者的同步率,我更倾向于开发者学艺不精,不会建虚线框的模和吸附。在此方面增加提示可以说几乎鸡肋,玩家只需要上论坛看看别人的通关截图,就能意识到正确答案。
我愿称其为☆素材库限时免费☆类游戏,因为还不知道这些游戏建模是不是开发者建的。不过从调色和物品组合来看,开发者还是会效仿热门游戏的。好在猫咪和小家具迎合了主流审美,玩家或许会为那些圆润小家具和猫咪元素驻足片刻,像粉色地毯与灰白猫爪印结合确实看着舒服,但这种审美完全复制了热门作品的视觉公式(鉴于这是个广告小游戏,就不点名热门游戏了),总之,看着那套重复使用的“北欧白”桌椅在不同房间轮番登场,我只想问:开发者真的亲手建模了吗?还是从什么游戏里解包薅来的建模?好在本游大概率盈利不高,没人找麻烦。
商业模式倒坦荡无欺,无内购,只卖广告。每次完成关卡也没有强制插播,无付费只有广告提示,虽然有心虚之嫌疑,这方面还是值得加分的。也没有体力限制,几乎全免费。
本游最糟的是那些AI生成的房间评语,此类内容完全暴露了对玩家智商的轻视,从玩家感受来说,比起粗滥的AI文本污染体验,不如直接沉默。
装扮小屋的游戏嘛,现在泛滥,懂的都懂。翻开平台榜上,数百款图标相似的“温馨小屋”争抢同一批用户,本游戏如同其中一具标准模板:模仿头部产品审美,塞入免费素材,挂载激励广告,火速上架,本质是套壳的流量收割器,只不过开发者还没有塞那么多广告,不知道是不是毕设有对游戏评分的要求。玩家贡献点击率和广告数据就是其存在价值,至于游戏性?不在考虑范围内。
然而这类游戏依旧稳居下载前列,原因简单,操作零门槛,视觉无害化,填补碎片时间,甚至满足虚拟空间的掌控欲。当你在拥挤地铁上无脑拖动抱枕位置时,确实能获得短暂愉悦,相关的比喻不再赘述,反正暴露了移动端娱乐的窘境,玩家被迫接受低标准体验,批量制造的“电子安抚奶嘴”一件。
总体来说值得给3分。1分给猫咪摇尾巴的动画,放置的猫咪有动画啊,作为新手开发者值得称赞。另1分给广告全程可关闭的事实。最后1分是同情分,至少没设置什么强制宝石抽家具或看广告金币翻倍之类的破玩意。从完成度来说是合格的,基本要素都有,但扔在平台同类游戏里可以说毫无诚意,互动性几乎为0。
以及给同类型游戏粉丝一句劝,想给虚拟房间贴墙纸?不如打开房屋设计软件,至少那里有真正的创造自由,而不是把开发者预制家具填进程序预设的光标框里。玩同类型游戏又不想付费的结局只有一种:你放下手机,发现自己白白消耗了三十分钟生命。
这类“装扮小屋”手游正逐渐沦为廉价的流水线产品。而刚好碰上这款,恰好是其中最具代表性的标本(不是针对本游戏开发者哈)。它的操作逻辑简洁到几乎赤裸,拖动物品、点击设置、进入下一关,完美揭示了这类游戏的框架。如果是新手独立开发者的话,只能说野心止步于“能用”,从未思考“为何存在”,从这个角度看本游戏有点像专业毕设。
所谓关卡目标不过是机械重复:把指定物品塞进指定区域,循环五十关。物品位置没有虚线框提示,考验和开发者的同步率,我更倾向于开发者学艺不精,不会建虚线框的模和吸附。在此方面增加提示可以说几乎鸡肋,玩家只需要上论坛看看别人的通关截图,就能意识到正确答案。
我愿称其为☆素材库限时免费☆类游戏,因为还不知道这些游戏建模是不是开发者建的。不过从调色和物品组合来看,开发者还是会效仿热门游戏的。好在猫咪和小家具迎合了主流审美,玩家或许会为那些圆润小家具和猫咪元素驻足片刻,像粉色地毯与灰白猫爪印结合确实看着舒服,但这种审美完全复制了热门作品的视觉公式(鉴于这是个广告小游戏,就不点名热门游戏了),总之,看着那套重复使用的“北欧白”桌椅在不同房间轮番登场,我只想问:开发者真的亲手建模了吗?还是从什么游戏里解包薅来的建模?好在本游大概率盈利不高,没人找麻烦。
商业模式倒坦荡无欺,无内购,只卖广告。每次完成关卡也没有强制插播,无付费只有广告提示,虽然有心虚之嫌疑,这方面还是值得加分的。也没有体力限制,几乎全免费。
本游最糟的是那些AI生成的房间评语,此类内容完全暴露了对玩家智商的轻视,从玩家感受来说,比起粗滥的AI文本污染体验,不如直接沉默。
装扮小屋的游戏嘛,现在泛滥,懂的都懂。翻开平台榜上,数百款图标相似的“温馨小屋”争抢同一批用户,本游戏如同其中一具标准模板:模仿头部产品审美,塞入免费素材,挂载激励广告,火速上架,本质是套壳的流量收割器,只不过开发者还没有塞那么多广告,不知道是不是毕设有对游戏评分的要求。玩家贡献点击率和广告数据就是其存在价值,至于游戏性?不在考虑范围内。
然而这类游戏依旧稳居下载前列,原因简单,操作零门槛,视觉无害化,填补碎片时间,甚至满足虚拟空间的掌控欲。当你在拥挤地铁上无脑拖动抱枕位置时,确实能获得短暂愉悦,相关的比喻不再赘述,反正暴露了移动端娱乐的窘境,玩家被迫接受低标准体验,批量制造的“电子安抚奶嘴”一件。
总体来说值得给3分。1分给猫咪摇尾巴的动画,放置的猫咪有动画啊,作为新手开发者值得称赞。另1分给广告全程可关闭的事实。最后1分是同情分,至少没设置什么强制宝石抽家具或看广告金币翻倍之类的破玩意。从完成度来说是合格的,基本要素都有,但扔在平台同类游戏里可以说毫无诚意,互动性几乎为0。
以及给同类型游戏粉丝一句劝,想给虚拟房间贴墙纸?不如打开房屋设计软件,至少那里有真正的创造自由,而不是把开发者预制家具填进程序预设的光标框里。玩同类型游戏又不想付费的结局只有一种:你放下手机,发现自己白白消耗了三十分钟生命。
2


