
模拟器传统玩法,主持一个家族也不错。
比较写实。
但是缺点也有,比如主角死去,继承家业的时候。
这里应该采用古代分家法。
还有闺女,既然是模拟古代,就应该让她们嫁出去,而不是成为家族人口。
建议:添加亲家/招赘系统。不要所有儿子女儿的婚姻统统主角花钱。
可以开通聘礼和嫁妆,主角死后,应该设计分家,主家可以继承传承(那些特殊物品),但是钱和房产应该几房儿子平分。
这样可以有效的防止单纯数据堆砌,可玩性更高。
还有,生子太过全随机。算法应该改一下。
设计一个合适的生育年龄,给每个角色设置行为模式,到底要不要孩子。要的话,每年可以消耗银币补充营养,增加生子几率。
总之,可以细化的地方很多,现在还不是很有趣