非常棒的试玩版!可以看出来是花了心思做的,关卡的难度其实刚刚好,作为较轻松的修仙解密类的游戏,画风非常的可爱,我非常的喜欢,希望能够继续做下去!(。>∀<。)
有几点建议:
1:作为NPC向导兼提示的p1鸽子在我思考过程中咕咕咕的次数过于多了,部分咕咕其实不重要,可以加个手动闭麦功能,给那些希望挑战自己的玩家不给提示。
2:关于特性,有一个就是主角咕咕在跳在虚化的石板(应该可以这么说吧)的上半部分时候,开实体化,咕咕是大概率跑到板子上方的,可以用这个特性做点有意思的隐藏关什么的
3:有的时候我是不知道前方有什么板子的,当然也可能是关卡设计,我希望能够加一个摄像机偏转,可以适当的增加一些看某个方向远一点。
4:存档点可视化,这个算是我的个人诉求吧,没有存档点总觉得不太舒服,如果保证这个解密的关卡节奏来说,没什么大问题。后面相信也会有2d,3d来回切换的关卡,希望不要让一个解密关卡变得冗长无聊
最后希望游戏越做越好!₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑
有几点建议:
1:作为NPC向导兼提示的p1鸽子在我思考过程中咕咕咕的次数过于多了,部分咕咕其实不重要,可以加个手动闭麦功能,给那些希望挑战自己的玩家不给提示。
2:关于特性,有一个就是主角咕咕在跳在虚化的石板(应该可以这么说吧)的上半部分时候,开实体化,咕咕是大概率跑到板子上方的,可以用这个特性做点有意思的隐藏关什么的
3:有的时候我是不知道前方有什么板子的,当然也可能是关卡设计,我希望能够加一个摄像机偏转,可以适当的增加一些看某个方向远一点。
4:存档点可视化,这个算是我的个人诉求吧,没有存档点总觉得不太舒服,如果保证这个解密的关卡节奏来说,没什么大问题。后面相信也会有2d,3d来回切换的关卡,希望不要让一个解密关卡变得冗长无聊
最后希望游戏越做越好!₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑
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