💡游戏创意:创意是不错的,典型某点爽文类,玩家扮演金手指,关键剧情里还有引导主角走两条路线的内容,不过我玩的这局里没有感觉到这些选择对剧情有影响。小道消息很好玩,每回合必买,可以在里面藏一些伏笔之类的内容。
🎮可玩性:游戏的可玩性不高。我玩了一局,一共一百个回合,最后成就是家族族老,应该是平平无奇成就。这个游戏属于玩了不甘心停手,放下了就不会再拿起来的类型,刚开始是靠游戏内容的新奇吸引玩家玩下去,到三四十回合之后就是靠沉没成本玩下去了,很容易让人玩完之后觉得就这😕游戏里主要是体现了对根骨的要求,根骨达到一定数值才能开秘境,每天刷数值真的很痛苦,而且没有任务指向性。
🌃画面音乐:游戏画面和UI很舒适,由于是文字游戏,所以对画面要求不是特别高,但是也能看出十分用心,玩的时候不感觉突兀,游戏画面体验不错。
✍🏻建议:建议加上关键剧情的回合倒计时,这样能提供一个游戏动机,不然漫无目的的刷数值很容易疲劳。同时建议再丰富一下游戏剧情,关键剧情部分大致脉络很清晰,但是剧情过于独立,添加不同剧情线能丰富游戏内容。游戏的其他几项数值看不出来有用到的地方,可能也需要结合丰富的剧情来卡不同的数值,不然只有根骨的存在感比较高。
总之目前游玩的几款游戏来看,这个游戏已经比较成熟,能吸引人点进来就很成功,后续进行优化之后应该是很不错的一款消磨时间的游戏。
🎮可玩性:游戏的可玩性不高。我玩了一局,一共一百个回合,最后成就是家族族老,应该是平平无奇成就。这个游戏属于玩了不甘心停手,放下了就不会再拿起来的类型,刚开始是靠游戏内容的新奇吸引玩家玩下去,到三四十回合之后就是靠沉没成本玩下去了,很容易让人玩完之后觉得就这😕游戏里主要是体现了对根骨的要求,根骨达到一定数值才能开秘境,每天刷数值真的很痛苦,而且没有任务指向性。
🌃画面音乐:游戏画面和UI很舒适,由于是文字游戏,所以对画面要求不是特别高,但是也能看出十分用心,玩的时候不感觉突兀,游戏画面体验不错。
✍🏻建议:建议加上关键剧情的回合倒计时,这样能提供一个游戏动机,不然漫无目的的刷数值很容易疲劳。同时建议再丰富一下游戏剧情,关键剧情部分大致脉络很清晰,但是剧情过于独立,添加不同剧情线能丰富游戏内容。游戏的其他几项数值看不出来有用到的地方,可能也需要结合丰富的剧情来卡不同的数值,不然只有根骨的存在感比较高。
总之目前游玩的几款游戏来看,这个游戏已经比较成熟,能吸引人点进来就很成功,后续进行优化之后应该是很不错的一款消磨时间的游戏。
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