专业辅助二十年 二重螺旋 的评价

专业辅助二十年
玩过
评价历史
推荐
可玩性运营服务画面音乐
发布来源
Xiaomi Redmi K60 Ultra
加油吧,已经过了开服潮了,现在评价基本优劣参半吧,问题是有,大部分都体现在性能优化和画质,然后就是手感,虽然有诸如此类很多的缺点,但我觉得玩法是可以的,游戏的设计点也很多,包括人物性格和对话检定这些。
看得出来这个游戏的制作团队是很热爱游戏也很有野心的,我在这个游戏看到了很多游戏的影子,星际战甲的玩法,激战二的场景运镜,跑团的属性检定,当然还有米游的命之座。
整个游戏内也有大量人物或道具用于补充世界观和设定,但是我玩了半天,这个游戏的世界观主线和我本身要走的养成路线似乎没有什么联系,唯一有联系的地方就是所有养成东西都要靠玩家等级解锁。
也可能是我玩的不够多吧,因为我之前玩warframe的时候其实推关和养成是一起进行的,后面当我需要刷某一个东西的时候就回去指定的关卡刷,几乎大部分关卡都有值得我重复刷的东西,这时候养成得到的提升反馈是很明显的,我以60级的练度回去刷以前打的很费劲的20级的怪,肯定会刷的爽,但这个游戏好像没有这个需求,就导致虽然数值确实提升了,但我没有在刷的过程中得到很多正反馈。
性能和画质我就不说了,我也不是颜党,只要能流畅玩就行,但是手感我是真的想吐槽,25年的游戏了连个自定义按键设置也没有,一个个按钮又那么小,一整把游戏知道我能误触多少次嘛,实在不会做ui就把人家warframe手游的拿过来呀,都抄那么多了还差这一点?
其他我想夸的就是游戏的ui美术以及整体的氛围渲染,可以说还是很有感觉的,但是一转到3d人物的部分我就有点绷不住,这波纯是技术力不够导致的,建议贵游的程序和技美多回去多沉淀沉淀。
虽然问题依然很多,但是我还是想支持这个游戏,游戏圈确实需要一些新的东西,不然就会像现在的其他二游一样走入“似游非游”的末路,真正的游戏应该是创造快乐的而不是资本敛财的工具。
二重螺旋icon
二重螺旋
4.9
7天前 首发
前往论坛
7
7