
Rin酱今天玩什么

TapTap玩赏家
2025/11/7
3D的拳皇老婆们有多好看?这款游戏告诉你
在国内的游戏圈子里,拳皇永远有着极高的知名度,无论是玩闪翼小游戏长大的00后,抑或是街机时代的老登,甚至是被短视频平台给带着了解这个圈子的新时代小登都知道拳皇的大名,说实话上次回老家看到家里的小登们正乐此不疲地搜索拳皇97的各类演示视频是真的很震撼,毕竟这款游戏太老了,2D低清的画质用现在的眼光来看的确比不过花花绿绿的新游戏了:要是这游戏有3D的就好了,抱着这样的想法,我了解到了《拳皇14》,结果却令我有些意外。
惯例的前排省流,《拳皇14》是SNK于2017年发布的系列“变革之作”,游戏卖点在于整体从2D化转到3D化,目前Steam售价为249软妹币,国区评价为特别好评,个人认为价格偏高,仅适合想给童年情怀补票的玩家入手,图为个人总结的优缺点,以下是详细评测。
【游戏玩法与上手难度:基底上一切照旧,但多了一些新东西。】
《拳皇14》和之前作品的最大区别,就在于它从2D转向了3D化,画面更加地精致,也更好做皮肤来售卖额外的氪金内容了,不过在最基底的玩法这一块没什么变动,依旧是KOF的经典玩法:选三个角色组队上场,确认上场顺序后对战敌方的三人组,击败对方所有角色的队伍获胜。不过如果你只玩过2D的拳皇老作品的话,可能会对本作有些不适应:连招手感和各类招数的性能都和老作品的很不一样了,一些在老作品里能实现的连招和赖皮技巧基本没办法用了,一上手可能连剧情模式的人机都打不过。
不过可能也是考虑到老登玩家居多,游戏非常贴心地在最近更新了一键连招的系统:说的简单一点,你只需要在打中人以后疯狂乱按,也可以打出一套不错的连招,虽然不能让你在对战真人的时候大杀四方,但也能让你在用喜欢的角色欺负电脑时可以不必从头开始练习枯燥的连招。
不过即便如此,本作的上手难度还是很高的,如果你是以对战真人,锻炼结束为目的入坑的这款游戏,那么因为游戏机制的问题,你也必须要练习三个角色的连招、立回以及作战对策,这相较于目前只需要练习一个角色的主流格斗游戏,例如GBVSR和街霸来说几乎是三倍的游戏学习成本,虽然因为学习成本问题,我们和对手都不可能完全是某个角色的大师,但掌握的角色熟练度差距过大肯定会导致你在对局中有着比对方更高的压力,所以不管怎么样,练三个角色的枯燥时间肯定是少不了的。
而如果你开始上手以后,你就会得到与目前主流格斗游戏完全不同的游戏体验:因为你不止能操控一个角色,所以即使你的上等马角色被对方看穿了出招的习惯被反制,你接下来使用的角色因为性能和招式不同,对手即使找到了你的弱点也需要重新适应,不会出现“被看穿了习惯练出了对策很快就没办法打了”的情况,因为对局时间很长,所以我们还能享受到资源上的博弈……总而言之,是一款上手之后玩起来非常开心的游戏。
【游戏的美术以及拳皇相关的故事】
说了这么多游戏内的事情,其实我更想聊的还是游戏外的事情,虽然拳皇目前的热度仍旧存在,但已经很少出现在主流赛事上了。究其原因,我们也可以从这款《拳皇14》里看到:小作坊的技术力撑不起3D化的表现,不管是小技能、必杀技、爆气等最需要表现力的地方,还是最能直观反应角色魅力的建模这一块,你都能感受到一股贫穷感:他们尽力去弄了,但就是没有钱,弄不好。表现力不足导致卖相不够好,过高的入坑门槛与练习难度也让玩家们望而却步,现在的确也有不少拳皇爱好者津津乐道地玩着老款的拳皇,也愿意为自己的情怀买单,但不得不承认,拳皇系列现在的确就是“叫好不叫座”,只能说希望以后,这个IP能得到一个好的发展吧。
总的来说,游戏虽然是差不多十年前的老游戏,但它的内生素质的确还是比较能打的,如果你是对拳皇有童年滤镜的玩家,那么本作绝对唤醒你对拳皇系列的热爱,想入推荐等打折,新玩家推荐谨慎观望再入坑。
在国内的游戏圈子里,拳皇永远有着极高的知名度,无论是玩闪翼小游戏长大的00后,抑或是街机时代的老登,甚至是被短视频平台给带着了解这个圈子的新时代小登都知道拳皇的大名,说实话上次回老家看到家里的小登们正乐此不疲地搜索拳皇97的各类演示视频是真的很震撼,毕竟这款游戏太老了,2D低清的画质用现在的眼光来看的确比不过花花绿绿的新游戏了:要是这游戏有3D的就好了,抱着这样的想法,我了解到了《拳皇14》,结果却令我有些意外。
惯例的前排省流,《拳皇14》是SNK于2017年发布的系列“变革之作”,游戏卖点在于整体从2D化转到3D化,目前Steam售价为249软妹币,国区评价为特别好评,个人认为价格偏高,仅适合想给童年情怀补票的玩家入手,图为个人总结的优缺点,以下是详细评测。
【游戏玩法与上手难度:基底上一切照旧,但多了一些新东西。】
《拳皇14》和之前作品的最大区别,就在于它从2D转向了3D化,画面更加地精致,也更好做皮肤来售卖额外的氪金内容了,不过在最基底的玩法这一块没什么变动,依旧是KOF的经典玩法:选三个角色组队上场,确认上场顺序后对战敌方的三人组,击败对方所有角色的队伍获胜。不过如果你只玩过2D的拳皇老作品的话,可能会对本作有些不适应:连招手感和各类招数的性能都和老作品的很不一样了,一些在老作品里能实现的连招和赖皮技巧基本没办法用了,一上手可能连剧情模式的人机都打不过。
不过可能也是考虑到老登玩家居多,游戏非常贴心地在最近更新了一键连招的系统:说的简单一点,你只需要在打中人以后疯狂乱按,也可以打出一套不错的连招,虽然不能让你在对战真人的时候大杀四方,但也能让你在用喜欢的角色欺负电脑时可以不必从头开始练习枯燥的连招。
不过即便如此,本作的上手难度还是很高的,如果你是以对战真人,锻炼结束为目的入坑的这款游戏,那么因为游戏机制的问题,你也必须要练习三个角色的连招、立回以及作战对策,这相较于目前只需要练习一个角色的主流格斗游戏,例如GBVSR和街霸来说几乎是三倍的游戏学习成本,虽然因为学习成本问题,我们和对手都不可能完全是某个角色的大师,但掌握的角色熟练度差距过大肯定会导致你在对局中有着比对方更高的压力,所以不管怎么样,练三个角色的枯燥时间肯定是少不了的。
而如果你开始上手以后,你就会得到与目前主流格斗游戏完全不同的游戏体验:因为你不止能操控一个角色,所以即使你的上等马角色被对方看穿了出招的习惯被反制,你接下来使用的角色因为性能和招式不同,对手即使找到了你的弱点也需要重新适应,不会出现“被看穿了习惯练出了对策很快就没办法打了”的情况,因为对局时间很长,所以我们还能享受到资源上的博弈……总而言之,是一款上手之后玩起来非常开心的游戏。
【游戏的美术以及拳皇相关的故事】
说了这么多游戏内的事情,其实我更想聊的还是游戏外的事情,虽然拳皇目前的热度仍旧存在,但已经很少出现在主流赛事上了。究其原因,我们也可以从这款《拳皇14》里看到:小作坊的技术力撑不起3D化的表现,不管是小技能、必杀技、爆气等最需要表现力的地方,还是最能直观反应角色魅力的建模这一块,你都能感受到一股贫穷感:他们尽力去弄了,但就是没有钱,弄不好。表现力不足导致卖相不够好,过高的入坑门槛与练习难度也让玩家们望而却步,现在的确也有不少拳皇爱好者津津乐道地玩着老款的拳皇,也愿意为自己的情怀买单,但不得不承认,拳皇系列现在的确就是“叫好不叫座”,只能说希望以后,这个IP能得到一个好的发展吧。
总的来说,游戏虽然是差不多十年前的老游戏,但它的内生素质的确还是比较能打的,如果你是对拳皇有童年滤镜的玩家,那么本作绝对唤醒你对拳皇系列的热爱,想入推荐等打折,新玩家推荐谨慎观望再入坑。


