系别分的太早,很多副本早起就在强调要培养各个系别的多队,尤其平民玩家。副本活动要求相应系别我觉得可以。但主线剧情说实话还分系别加成我觉得对普通玩家不是很利好的决策,恶斗boss血量防御都在提升,有相应克制系别的队伍和不克制的队伍所花时间天差地别。结果通关三星还要求限时,这种游戏后面培养多队是可以预料并接受的。但主线的推进难度与否是非常影响玩家体验的,尤其这才开服一周。大家开荒主线遇挫的话对游戏观感会降低的。另外要提的就是因为运气和氪金等因素普通玩家获得ss角色数量往往差距很大。很多想玩的队伍组不起来。而紫色可以说打完两章主线后面就渐渐淘汰没几个能用的。唯一比较好用的茶渡泰虎和露琪亚出货率还不高,而这些角色练度不高都不如白板ss。这也是很多人卡关原因。希望降低主线难度有利于游戏开荒前期发展。一家之言,欢迎讨论。
补充评价,虽然朝夕光年出的游戏氪金上限并不是很高但仍然避免不了此款游戏有逼氪的属性。我前两天评论的,系别分太早的问题愈演愈烈。境界刀鸣里有四个系别,斩,打,突,灵。而此游戏sr与SSR差距巨大所以导致每个系别的队伍几乎固定。如斩系是卍解一护,白哉和浦园,突系是东仙,一角和浦园,我们先不谈突系人手不够拿浦园充当志愿位的问题,因为打系灵系更惨。就说这系别问题。主线尤其恶斗清一色斩系伤害加成,而斩系主C是卍解一护且是唯一解。问题来了,卍解一护是UP角色是需要氪金获取券的,福利送的普通券,前期虽送灵玉,普通玩家要不进普池补角色,要不得买体力推关,难以去进军UP池。而主线恶斗血量高。若是用目前也比较好的突系队伍,同样的关卡,没有加伤,在本来强度就与斩系有差距的情况下,推难的恶斗关卡连三星都难甚至直接超时。不止如此,多队养成往往类似游戏都到中期才会开展二队养成。此游戏开荒期就想让你同时养四个队。爬塔直接分了四个系别,而所谓的开服三百抽还有的藏在这些爬塔层数奖励里。开服福利相当于直接稀释,因为这些内容可能得花大量时间或者才能获取。也就是策划相当于逼着你去氪抽一护。斩系队简单无脑可以顶着属性差距爬塔多爬几层,而其他系别除非拉高命基本做不到。
再说运营管理方面的特色。每天都有人打着几万灵玉六元获取或者是几百抽几元的旗号来加我好友,而这些账号层出不穷。我也不懂运营是封不了还是说这游戏刚开服就有大量资源挂然后管不过来。这些我不谈。公会这个问题更严重,目前所有高级公会几乎都得取缔,不取缔对不起普通玩家。大量公会把招募条件设成无人能进的50级以上,且大量公会骗人进来,等人用50灵玉捐献完直接把人踢走,公会环境之恶臭,玩了十几年游戏都没遇到过。那些高活跃度的二级公会无一例外里面充斥大量被骗进去捐献的玩家的灵玉。个人觉得就这公会环境干脆取消公会吧。把每个服当个公会,这样那些黑心会长也踢不了人。再加上种种问题,这个游戏像个半成品。

