💃🏻立绘建模:
首先,绝区零的立绘建模不需要怀疑,毕竟有米忽悠功底,这是可以放心的;
🎮可玩性:
其次,可玩性方面,优秀点在于战斗+弹刀,缺点显而易见,米忽悠常见的抽卡补强度,0命卡机制,这还不是最重要的,最重要的是每期都有新UP,你是怎么敢的?资源体力非常匮乏,新手在没有做规划上很容易浪费体力资源,升级+技能等级+音擎+驱动盘+驱动盘等级,几乎和体力挂钩,每天就300体力,每期出新up,就算隔了一两个版本不抽,也不能把角色拉到能玩的水平,你让别人怎么每期都抽呢?抽来当仓管吃灰;
🔖运营服务:
最后,剧情方面,除了早期已死的走格子,剩下的就只有新一点的爬管道+追逐,其余都是对话框剧情,从奥菲斯的剧情开始,后面的剧情都是嵌套同一种模式感情牌,很赶,莫名其妙地跳出来新人物,也不铺垫一下;
✍🏻建议:
最后的最后,只能说不是不好玩,而是没有特别突出的亮点,本来就是空洞迷宫探险动作类游戏,空洞走格子抛弃了。希望剧情不要老是对话框式的,多加些新的,比如,有些对话可以在战斗的时候通过语音呈现出来,或者在某个弹刀后嵌入,而不是剧情和战斗以及空洞探险各做各的
抽卡建议取消歪常驻,可以加入冷门限定up,毕竟我都花钱了,只能玩常驻角色,有什么意思?而且冷门角色你复刻流水也不行,导致以后基本不复刻。新角色建议铺垫多几个版本
首先,绝区零的立绘建模不需要怀疑,毕竟有米忽悠功底,这是可以放心的;
🎮可玩性:
其次,可玩性方面,优秀点在于战斗+弹刀,缺点显而易见,米忽悠常见的抽卡补强度,0命卡机制,这还不是最重要的,最重要的是每期都有新UP,你是怎么敢的?资源体力非常匮乏,新手在没有做规划上很容易浪费体力资源,升级+技能等级+音擎+驱动盘+驱动盘等级,几乎和体力挂钩,每天就300体力,每期出新up,就算隔了一两个版本不抽,也不能把角色拉到能玩的水平,你让别人怎么每期都抽呢?抽来当仓管吃灰;
🔖运营服务:
最后,剧情方面,除了早期已死的走格子,剩下的就只有新一点的爬管道+追逐,其余都是对话框剧情,从奥菲斯的剧情开始,后面的剧情都是嵌套同一种模式感情牌,很赶,莫名其妙地跳出来新人物,也不铺垫一下;
✍🏻建议:
最后的最后,只能说不是不好玩,而是没有特别突出的亮点,本来就是空洞迷宫探险动作类游戏,空洞走格子抛弃了。希望剧情不要老是对话框式的,多加些新的,比如,有些对话可以在战斗的时候通过语音呈现出来,或者在某个弹刀后嵌入,而不是剧情和战斗以及空洞探险各做各的
抽卡建议取消歪常驻,可以加入冷门限定up,毕竟我都花钱了,只能玩常驻角色,有什么意思?而且冷门角色你复刻流水也不行,导致以后基本不复刻。新角色建议铺垫多几个版本
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