目前玩法有些单一
法师职业,前期用骷髅兵过渡,后面用技能打小兵卡击退(算控制了),技能越多越好,有一个冰冻小兵减速的技能前期第二拿也是可以,减技能冷却前期有就拿,最高俩级,还有成长生命魔法攻击最高3级,杀怪加血加蓝一级够用,后面就是纯靠技能打伤害了
弓箭手,算无脑职业吧,因为你法师把第十章过了金币就自由了,可以直接满级,前期学啥都能抗住,技能数值方面比法师超标一点,但是技能组少,刷第十章没法师流畅,有些主动技能配合平a减随机冷却的还不好用,所以一些技能不用学
目前通关太简单,肉鸽通关挑战里,玩法太单一,纯靠数值过,防御抗伤是摆设,因为后面就是秒怪,有召唤的骷髅抗一点伤害,没有boss就是推图一样,目前技能组就那些,和另一个版本的我选技通关的角色组类似,玩法不同而已,有待开发
🕹️耐玩性:
⭐⭐



